10 заметок с тегом

Новости игры (EU)

Новости игры TERA из Европы и официального сайта Tera-Europe.com

 7   2010   Popori   TERA   Новости игры (EU)

Итоги и фотоотчет с Gamescom 2010

В Кёльне 22 августа завершилась игровая выставка Gamescom. Как сообщается на официальном сайте мероприятия, выставку посетили 254 тысячи человек. Свои проекты в Кельн привезли 505 компаний из 33 стран.

Итоги и фотоотчет с Gamescom 2010

В первый день Gamescom была открыта только для представителей игровой индустии и прессы. С 18 по 22 августа выставку смогли посетить все желающие. По словам организаторов, на мероприятие приехали около 19 тысяч представителей игрового бизнеса.

Независимое жюри, в которое вошли представители прессы и бизнеса, назвало лучшей игрой выставки Gran Turismo 5. Кроме того, этот автосимулятор получил титул лучшего проекта для консолей. Лучшим проектом для портативных игровых устройств была названа головоломка Super Scribblenauts. Также награды получили Guild Wars 2 (лучший многопользовательский проект), Crysis 2 (лучшая игра для PC) и Kirby’s Epic Yarn (лучшее развлечение для всей семьи). Лучшим игровым аксессуаром, продемонстрированным на Gamescom, экспертное жюри объявило контроллер PlayStation Move для приставки PlayStation 3.

Уже известно, что в следующем году мероприятие вновь пройдет в Кельне на территории выставочного комплекса Koelnmesse. Открытие Gamescom 2011 запланировано на 17 августа. Выставка продлится до 21 августа включительно.

Выставка Gamescom стала одним из самых посещаемых мероприятий (по уверениям организаторов, вообще крупнейшим) игровой индустрии. Для сравнения, прошлогодняя выставка Tokyo Game Show собрала около 185 тысяч геймеров. На игровое шоу Electronic Entertainment Expo 2010, которое прошло в закрытом формате в Лос-Аджелесе, приехало более 45 тысяч человек из 90 стран.

 9   2010   Popori   TERA   Новости игры (EU)

Представители GC 10 о ТЕРА

В этом интервью один из представителей GC 10 рассказывает о своих впечатлениях после игры в ТЕРА у стенда Frogster на выставке gamescom в Германии. Человек делиться своими первыми впечатлениями. Речь идёт от первого лица, так это и оставлю.
«Ну да, очередная ММО... Интересно, они когда-нибудь закончат штамповать эти игры?!» — подумал я, когда впервые увидел ролик ТЕРА на youtube около двух недель тому.

Но после игры в группе в инстанс зоне с двумя разработчиками из En Masse сегодня днём, я был приятно удивлен от полученного удовольствия.

Итак, наверняка первая мысль, которая уже родилась у вас в голове это: «В мире уже куча ММО. Я уже играю в World of Warcraft. Какая мне разница?» — на этот вопрос, как раз легко ответить. ТЕРА — это action ММО, где не нужно нажимать на правую кнопку мыши, чтобы вращать камеру, или на левую, чтобы выделить игрока и нажать 5 кнопок, чтобы исцелить его, просто спокойно стоя далеко в стороне от него...и всё это повторяется снова и снова. Как только я начал играть в ТЕРА — провернуть камеру правой кнопкой мыши было первым делом, которое я попробовал: и у меня не получилось!

Следующим моим шагом было привыкание к вращению камеры мышкой без нажатия кнопок.Я попытался выбрать мышкой какой-то скил, чтобы понять, что он делает. Но вместо этого камера в игре продолжала вращаться! И тут до меня дошло: я играю в RPG от третьего лица на компьютере, и это не RPG, а ММО!

Играл за Sorcerer, левая кнопка мыши отвечала за умение «fireball», а правая за зарядку другого умения, которое выглядело, как большой пузырь, который может наносить урон многим врагам. Если зарядить до максимального уровня — урон будет очень ощутимым. Особенностью такого управления является то, что ты стреляешь туда, куда целишься. Поэтому я бегал вокруг да около, клацал на левую кнопку мыши, как одержимый, чтобы только нанести больше урона. Два разработчика в моей группе играли за танка и за Priest. Я попробовал вести себя в группе также, как я это делал в ВОВ: танк тянет на себя мобов, а потом уже дело за остальными. Это сработало. Среди других умений, которые я выбрал для своего Sorcerer среднего уровня были: стан, который тормозит мобов в небольшом радиусе возле меня, так что я мог убегать — это было назначено на кнопку «1» на клавиатуре. На кнопке «2» был скил, который делал просто куеву-тучу АОЕ урона, если подержать кнопку секунд 10. Другие скилы были назначены на кнопки «F1-F10», но я пользовался лишь F1, на которую я добавил умение восстанавливать манну (кстати, восстанавливает до 40% MP за 20 секунд). Это умение отлично используется в бою, так что не придётся сидеть и кушать бутерброд, пока твоя MP восстановится, как в WoW.

Играл я около 30 минут. Моим заданием было ассистировать танка в типичном подземелье и убивать всё, что попадается по пути. Курсор показывает, когда вы находитесь на достаточном расстоянии, чтобы атаковать цель. К этому пришлось привыкать. Достаточно быстро, кстати. Вторая вещь, к которой пришлось привыкать — это не носиться постоянно из стороны в сторону, т. к. целитель всегда носится за тобой. Ведь в игре нельзя ничего и никого выделять — помните?

Продвигаясь глубже в подземелье, мы наткнулись на первого босса, который вызывал миньонов, если долго его не убиваешь. Как хорошо, что у меня было умение «большой пузырь» — я справлялся с группами миньонов на раз! Босс хорошо продемонстрировал нам разницу в скорости игры, и напомнил о том, что враги в подземелье все разные. В конце концов мы добрались до главного босса в подземелье, который делал хлёстанную атаку и атаку с прыжком. На самом деле, он очень много раз перепрыгивал через меня, но это и хорошо...ведь иначе я бы умер ужасной, ужасной смертью. И хотя разработчикам не удавалось «вынести» этого босса ещё сегодня, всё это лишь потому, что у них в группах не было достаточно опытных «нагибаторов», а лишь одни волосатые блогеры.

Наш целитель умер, когда мы почти убили босса, но постоянные наплывы нюков с моей стороны и танкования с другой стороны — сделали своё дело: мы победили этого босса. Все одновременно сказали: «YEAAAH!». Я удивился, услышав это от разработчиков. Либо они хорошо притворялись, либо действительно очень любят игру, в которую играют. Надеюсь, что второе.

Возвращаясь к убийству босса. У него не было индикатора здоровья, что тоже, по-своему, интересно. Результаты исследований показали, что игроки делятся ровно на две части: те, который хотят видеть здоровье монстров(HP bar), и те — кто не хочет. Если его нет — значит интрига постоянно поддерживается, и ты не знаешь: «кто кого?». Если он есть — это может помочь сделать правильные выводы при попытках анализа боссов...особенно, если много раз он у вас не получался. Разработчики сказали, что это ещё будет решаться, исходя из отзывов сообществ.

Кроме игры в этом подземелье, разработчики рассказывали нам о том, что делает ТЕРА особенной игрой. В игру можно играть с геймпадом — что действительно очень удобно. Интерфейс представляет собой 2-3 бара по 7-8 скилов на каждом, находятся они в правом нижнем углу, а показатели HP и MP — в самом верху экрана. Так вот на контроллер от Xbox 360 их все можно благополучно назначить на любые клавиши. Это очень удобно, если вы захотите поиграть в игру на телевизоре лёжа на диване. Но, очевидно, для многих это будет звучать, как полная чушь, особенно для приверженных геймеров. Здесь на выставке, представители ТЕРА предлагают вам либо обычную мышь и клавиатуру, либо контроллер. И, как оказалось, большинство людей не заметило разницу.

Я спросил у представителей ТЕРА про игру на максимальном уровне. Они сказали, что для таких людей будут высокоуровневые инстансы, как и везде, но будет что-то ещё, что будет играть очень важную роль. «Что-то еще» — это политическая система. В ней игроки смогут выбирать других игроков, например, лидеров гильдий, на разные позиции власти в мире ТЕРА. Это выбранное «правительство» сможет иметь власть над миром типа: установка налогов и другие, еще не озвученные полномочия.

Это привносит очень интересный аспект в игру, особенно для тех людей, которые хотят увеличить свой виртуальный-член тем, что их выберут в правительство ТЕРА. Разработчики преподносят нам политическую систему — как что-то очень ценное, то, что будет держать ваше сообщество вместе.

Ещё очень важный аспект, который ожидает этих выбранных политиканов — это то, что они автоматически попадают в одну из двух главных партий. Похоже, что большая часть PvP будет сосредоточена на противостоянии между этими двумя группами, а не только между гильдиями. Ну, и напоследок, немного информации:

  • Максимальный уровень в игре — 60
  • Существует 80+ зон и 25 городов
  • Для игры более чем достаточно процессора Core 2 Duo и видеокарты nVidia 7-й серии
  • Квесты можно скролить, но информация в них будет разделена: сначала будет идти задание, а потом уже описание квеста. Т. е. если вам наплевать на всю вселенную вокруг вас — то вам не придется скролить квесты до конца.

Итак. ТЕРА — не очередная штампованная ММО. Они делают акцент на non-target системе, а не на умении игроков учиться нажимать определенные сочетания клавиш быстрее других. Очень большую роль будут играть ваши навыки и понимания происходящего вокруг вас. Это значит, что вам нужно будет собрать группу людей, которые не просто будут понимать свою роль в группе, а еще и смогут хорошо управлять своим персонажем, и стрелять так, чтобы попадать по цели.

destructoid.com

 11   2010   TERA   woolanoow   Новости игры (EU)

Интервью с исполнительным директором Frogster, Andreas Weidenhaupt

После первого дня на gamescom 2010 в Кёльне, исполнительный директор компании Frogster ответил на несколько вопросов для фанатов ТЕРА. Затронуты были темы ботерства, качества обслуживания и поддержки пользовательских аккаунтов.

Вопрос: Здравствуйте Андреа, спасибо за то, что готовы уделить нам время.

Ответ: Нет проблем, спрашивайте, я рад, что вы тоже с нами на gamescom.

Вопрос: На каких языках будет доступна ТЕРА?

Ответ: ТЕРА будет доступна на трёх языках: английском, немецком и французском. Клиент с игрой будет одинаковый для всех, и именно в нём игроки смогут выбрать подходящий им язык.

Вопрос: Когда откроется сайт tera-europe.com?

Ответ: Сегодня, в первый день выставки gamescom.

Вопрос: Как вы сотрудничаете с Bluehole Studios и En Masse Entertainment?

Ответ: Мы плотно сотрудничаем с обеими компаниям и очень часто общаемся с разработчиками из En Masse.

Вопрос: Будут ли ФГТ и ОБТ тесты для европейцев?

Ответ: Не уверен на счет ФГТ, но ОБТ и ЗБТ будут точно. Мы планируем делать апдейты и проводить такого рода тестирования одновременно с американцами.

Вопрос: Будет ли Frogster поддерживать связь с не официальными сообществами игры, как это делает En Masse?

Ответ: Конечно. Именно для этого мы пригласили на gamescom 20 представителей из разных сообществ.

Вопрос: Будет ли в игре блокирование по IP адресу? Смогут ли европейцы играть на американских серверах и наоборот?

Ответ: Пока мы не планируем вводить запреты по IP адресам.

Вопрос: Так как пинг и качество железа очень важно в ТЕРА, что вы планируете делать по этому вопросу?

Ответ: Мы готовим новые сервера во Франкфурте.

Вопрос: Как насчет запрета играть в ТЕРА детям?

Ответ: Тера — чудесная игра, и мы не собираемся вводить новые запреты. Игра будет для всех людей, кому исполнилось 12+ лет.

Вопрос: Какой будет поддержка в игре: как у NCSoft — где игрокам приходится ждать ответа неделями, или как у Blizzard, где игроки получают практически мгновенные ответы?

Ответ: Наша поддержка будет самого высокого качества. Игроки смогу получать поддержку как в игре, так и по круглосуточному телефону.

Вопрос: Как вы планируете бороться с ботами и фермерами?

Ответ: Вы можете быть уверены, что мы будет держать всё под контролем на сколько это возможно...хотя это будет очень большая борьба между нами и тысячами тех людей, кто будет пытаться продавать золото. Более того, мы постоянно держим связь по всем вопросам с BHS, так что, они смогу нам в этом помочь своим опытом.

Большое спасибо за ответы, Андреа!

Нет, спасибо вам, что выловили меня здесь и будете первым, кто взял у меня интервью. Наслаждайтесь gamescom!

 8   2010   TERA   woolanoow   Новости игры (EU)

Новый трейлер и новый сайт

Сегодня первый день, когда начал свою работу официальный европейский сайт и форум игры TERA.

Новый трейлер и новый сайт TERA

Со стартом сайта также анонсирован новый трейлер TERA, который впервые был показан сегодня, 18 августа, на выставке Gamescom 2010 в павильоне 9.1. Также на сайте присутствует вся основная информация по расам и классам, раздел ответов (FAQ) и скриншоты. Стоит отметить, что на сайте помимо английского, информация доступна на немецком и французском языках. Также работает форум, где уже созданы все стандартные разделы.

Следить за всеми обновлениями европейского сайта можно по следующим ссылкам:

Раздел Новости.
RSS новостей.
RSS галереи.
RSS видео.
Twitter.
Facebook.
Ну и раздел Новости игры (EU) (RSS) на нашем сайте.

Павильон TERA на выставке Gamescom 2010 (фото с Facebook европейского сайта)
Павильон TERA на выставке Gamescom 2010 (фото с Facebook европейского сайта)

 7   2010   Popori   TERA   Новости игры (EU)

Формальное подписание соглашения на издание TERA в Европе

Этим утром на выставке Gamescom 2010 состоялась официальная церемония подписания соглашения на издание TERA в странах Европы.

Формальное подписание соглашения на издание TERA в Европе

18 августа в Кёльне стартовала ежегодная крупнейшая международная выставка компьютерных игр Gamescom, и как обычно, в первый день она была открыта только для представителей игровой индустрии и прессы. В павильоне 9.1 сегодня утром Gang Seok Kim, генеральный директор Bluehole Studio Inc. и Andreas Weidenhaupt, генеральный директор компании Frogster Online Gaming, подписали соглашение на издание игры в Европе. Таким образом, Frogster официально объявили о приобретении прав на выпуск TERA, о котором было заявлено ранее 14 июля этого года.

Обе стороны отметили важность этого события для их компаний и высказали слова признательности друг к другу. Таким знаменательным событием открылся стенд TERA на выставке в Кёльне.

 6   2010   Popori   TERA   Новости игры (EU)

TERA на Gamescom 2010

TERA на Gamescom 2010

Gamescom, ежегодная крупнейшая международная выставка компьютерных игр, откроется 18 августа и продлится до 22 августа включительно. Она будет проходить на территории Кёльнской торговой ярмарки (Koelnmesse), расположенной в немецком городе Кёльне. Frogster примет участие в выставке со своими лучшими проектами: TERA, Mythos и Runes of Magic.

В первый день Gamescom будет открыт только для представителей игровой индустрии и прессы. С 19 по 22 августа выставку смогут посетить все желающие. В этот период Frogster организует разнообразную программу для посетителей на двух площадках павильона 9.1. TERA будет представлена на стенде C020/B021, где будет возможность поиграть в неё.

План Кёльнской торговой ярмарки
План Кёльнской торговой ярмарки

В программу от Frogster помимо представления игр и пресс-конференций также войдёт костюмированное представления по игре Runes of Magic, которое будут судить первоклассное жюри, в число которых входит Gina-Lisa Lohfink. Фотомодель Gina-Lisa Lohfink с обложки немецкого журнала Playboy помимо выполнения судейских обязанностей сфотографируется с посетителями, даст автографы и интервью 21 и 22 августа. Также около главного стенда Frogster будет проходить необычное шоу моды, по завершении которого выступит а капелла рок-группа Van Canto (у группы ударник и пять вокалистов, которые с помощью голоса заменяют почти все нужные музыкальные инструменты).

Gina-Lisa Lohfink покажет как играть в TERA
Gina-Lisa Lohfink покажет как играть в TERA

В бизнес-центре Frogster на стенде J020 павильона 4.2 проведет конференцию с международными СМИ и партнерами по маркетингу, представив свои лучшие проекты, в числе которых недавно объявленная TERA. Именно здесь впервые в Европе будет представлена практическая демонстрация этой игры.

Северный вход в Кёльнскую торговую ярмарку, 8-й холл
Северный вход в Кёльнскую торговую ярмарку, 8-й холл

Выставка компьютерных игр Gamescom впервые проводилась в 2009 году также в Кёльне. Gamescom ориентирована на людей, имеющих отношение к компьютерным играм: потребителей, фанатов, издателей, журналистов и торговых профессионалов. Gamescom стала наследником выставки Games Convention, которая проводилась в Лейпциге с 2002 до 2008 года включительно.

Gamescom 2009 стала самым крупным игровым мероприятием в мире: её посетило 245 000 человек, более 4 000 журналистов. Выставку посетили 458 игровые компании из 31 стран мира. Общая площадь выставочных залов составляла 120 000 квадратных метров. Согласно проводившемуся после мероприятия социологическому опросу, 95% посетителей подчеркнули высокое качество выставки, 92% оценили своё посещение выставки как успешное, 90% заявили о своём намерении посетить Gamescom 2010.

Модели стендов

До события осталось буквально несколько дней и Frogster показали нам, как будут выглядеть их стенды.

gamescom-cologne.com

 6   2010   Popori   TERA   Новости игры (EU)

Послание Frogster сообществу TERA

После объявления о сотрудничестве Bluehole Studio и Frogster Interactive с целью издания TERA в Европе, на официальном форуме Tera-Online.com была поднята волна негодования в адрес Frogster. Европейские издатели в свою очередь поспешили успокоить игроков и ответили на самые важные вопросы: модель оплаты, цензура игры, игровые сервера, служба поддержки и обновления игры.

Приветствую сообщество TERA.

Прежде всего, хочу поблагодарить всех поклонников игры, которые уже активно общаются на этом форуме. Мы все в Bluehole, Frogster и En Masse знаем, что сообщество — это сердце ММО.

Касательно TERA, En Masse будет заботиться о североамериканском сообществе, а Frogster о европейском, подготовив для него английскую, французскую и немецкую версии игры. Наша совместная цель — предоставить лучшую поддержку поклонникам TERA, так как игры класса AAA требует соответствующего обслуживания.

Прочитав все новые топики, касающиеся сотрудничества Bluehole и Frogster мы обнаружили, что осталось множество открытых вопросов, и мы, предварительно посовещавшись, решили начать отвечать на ваши вопросы и продолжить в течение нескольких дней потом.

1. Free-to-Play или Pay-to-Play

В Европе TERA будет издана по системе «заплатил-поиграл» (pay-to-play). TERA предназначена для модели основанной на подписке, и потому она будет издаваться по системе pay-to-play во всём мире. Так что можете не беспокоиться о том, что TERA станет free-to-play в Европе.

2. Вопросы о возможной цензуре (PEGI +13, USK 12+)

У нас не стоит цель «обрезать» контент TERA в Германии или какой-либо другой стране, где Frogster будет издавать игру. Мы не хотим что-то убирать из игры, если это можно сохранить. Мы, как и вы, любим TERA такой, какая она есть. Мы не хотим ни на пиксель изменять игру. Но вы должны понять, что мы должны придерживаться действующего законодательства в Германии и других европейских странах, как и любой другой издатель. Мы будем держать вас в курсе этой темы, но пока никаких изменений в контенте игры не намечается.

3. Вопросы о серверах TERA в Европе

Мы тесно сотрудничаем с разработчиками Bluehole Studio по этому вопросу. Сюда относятся подробные сведения о наилучшем серверном оборудовании для TERA в Европе. И Bluehole, и Frogster хотят быть уверены, что сервера будут обеспечивать максимальную производительность в Европе, в то время как тем же самым займется En Masse в США. Учитывая боевую систему, основанную на полностью ручном управлении и без выбора цели, очень важно предоставить высококачественное оборудование для обеспечения стабильной игры для всех подписчиков в США и Европе, а также в других странах, где будет издаваться игра партнерами Bluehole. Это является одним из самых важных пунктом при заключении контракта на издание TERA между Frogster и Bluehole, и не следует беспокоиться о получении мене мощных аппаратных средств, чем в США.

4. Вопросы о нашей службе поддержки TERA

В службе поддержки будет работать профессиональная команда 24/7. Эта команда будет работать только с TERA и никакими другими играми Frogster. Я считаю, что игры класса AAA должны не только показать фантастическую графику и отличный гемплей, но также и предоставить высокий уровень поддержки пользователей. Именно по это причине мы создаем команду, отделённую от других игр, чтобы лучшие специалисты работали в службе поддержки английской, французской и немецкой версиях игры. Для достижения этой цели мы продолжим нанимать новых и опытных сотрудников.

5. Вопросы по управлению сообществом и предоставлению информации игрокам

Мы знаем, что некоторые издатели предоставляют информацию, патчи и другие обновления в разных регионах в разное время. Bluehole, En Masse и Frogster уже приняли решение о публикации всех нововведений в одно и то же время, предоставляя всем игрокам одинаковую информацию и одинаковую версию игры одновременно.

Таким образом, мы обеспечим высокий уровень поддержки пользователей TERA. Ещё раз спасибо и следите за обновлениями.

Кстати, в августе пройдет крупнейшая в Европе игровая выставка Gamescom — приглашаем всех вас посетить стенд TERA и получить возможность задать нам вопросы касательно игры. Мы с нетерпением ждём возможности показать TERA миру и европейским игрокам.

С уважением, Daniel Ullrich Director Product Management Frogster Online Gaming

tera-online.com

 9   2010   Popori   TERA   Новости игры (EU)

Скриншоты и видео на официальном сайте

Обновился официальный европейский сайт игры TERA, а именно появился раздел скриншотов. Повторяя историю Tera-Online.com, скриншоты все взяты ещё с корейского официального сайта и Fansite Kit.

Скриншоты и видео на официальном сайте

Также на временном сайте опубликован трейлер игры, который представляет из себя ролик, сделанный в Bluehole Studio и впервые опубликованный на выставке Gstar 2009, но с указанием в титрах нового издателя Frogster.

 9   2010   Popori   TERA   Новости игры (EU)

Frogster издаст TERA в Европе

Frogster издаст TERA в Европе

«Высоко-амбициозная экшен ролевая онлайн-игра установит новые стандарты и возвестит собой о новом поколении MMORPG игр в 2011 году» — такими словами начинается пресс-релиз компании Frogster Interactive Pictures AG, подписавшей контракт на издание TERA в Европе в 2011 году.

Компания Frogster добилась издательских прав игры TERA, разрабатываемой Bluehole Studio Inc., и будет представлять её в Европе. Вместе с этой лицензией, берлинский издатель обретет значительный вес в издании игр жанра MMO. TERA уже успела произвести фурор на выставке Electronic Entertainment Exposition (E3) в июне своими захватывающими боями и эффектной графикой нового поколения. Согласно нынешним планам, выход игры TERA намечен в 2011 году с германской, английской и французской версиями локализации, адаптированными к европейскому рынку.

TERA — мир онлайн-игры, который установит новые стандарты в жанре ММО

Впечатляющий, высоко детализированный виртуальный мир TERA, класса ААА, ждёт тысячи своих игроков. Полностью основанная на Unreal Engine 3, графика TERA превосходит остальных представителей данного жанра своими потрясающими 3D окружениями, захватывающей анимацией и зрелищными эффектами. Бесшовный мир TERA включает также в себя открытые подземелья, и предоставит удовольствие исследовать мир без раздражающих моментов прогрузки.

Темные силы нависли над землями TERA. Только объединившись, игроки смогут противостоять зловещей угрозе. С шестью расами и восемью классами, TERA предоставляет широкие возможности по созданию и развитию своего персонажа. Динамичная боевая система увлечет игрока гораздо активнее остальных аналогичных игр на сегодняшнем рынке. Система, позволяющая активно уклоняться и блокировать атаки в бою, выигрывает у остальных игр, где бой основан на случайности. Используя мышь с клавиатурой или игровой контроллер, игроки получают полный контроль над своим персонажем. Благодаря системе столкновений, игроки смогут держать на расстоянии друг друга, например, с помощью мечей или щитов. TERA выйдет в 2011 году с моделью оплаты по подписке.

«TERA устанавливает совершенно новые стандарты», прокомментировал Andreas Weidenhaupt, генеральный директор компании Frogster Online Gaming, прямо перед подписанием контракта. «Издание этой революционной игры — одно из важнейших и крупнейших событий в корпоративной истории Frogster», подтвердил Christoph Gerlinger, генеральный директор холдинговой компании Frogster Interactive Pictures AG.

Gang Seok Kim, генеральный директор Bluehole Studio Inc. добавил: «Мы очень рады, что TERA делает свой официальный дебют в Европе, в этом, по нашему мнению, важнейшем регионе игровой индустрии. Bluehole выбрала Frogster на основе их успешной издательской работы в Европе. Наше самое большое желание — видеть как европейские геймеры наслаждаются игрой в TERA, а мы в свою очередь сделаем всё от нас возможное для этого».

Все желающие могут зарегистрировать свой электронный адрес для получения рассылки на временном сайте www.tera-europe.com.

Frogster Interactive Pictures AG

Берлинская компания Frogster Interactive Pictures AG была основана в 2005 году и специализировалась на различных PC играх. С 2008 года компания полностью перешла на издание MMO игр. Наиболее крупнейшие проекты компании: The Chronicles of Spellborn и Runes of Magic. На сегодняшний день в штате Frogster более 200 сотрудников, расположенных в Берлине (Германия), Сан-Франциско (США) и Сеуле (Корея).

frogster.de

 8   2010   Popori   TERA   Новости игры (EU)