68 заметок с тегом woolanoow

Автор: woolanoow

Эксклюзивное интервью по классу Mystic

Сайт terablah получил эксклюзивное интервью по классу мистик. То, что получилось после перевода на русский язык читайте ниже.

Terablah: Мистик — класс петов или класс с петами?

En Masse: Мистик — класс помощник, который до зубов вооружен умениями призывать короткоживущих союзников.

Terablah: Сколько живут призванные петы? Являются ли они важной частью игры за мистиков, или они больше выступают в роли скорой помощи: их можно призывать на короткий срок с большим откатом?

En Masse: Эти умения являются основными умениями мистиков, и в них нет ничего необычного. Петы живут по 2 минуты (атакующий и танковый), а исцеляющий пет живёт 15 секунд. Чтобы телепортировать к себе союзника, вам потребуется ждать отката умения в течении 2 минут для призыва игрока такого же класса, или 90 секунд для призыва игрока любого другого класса.

Terablah: Как контролируются петы мистика? Надо ли будет управлять атаками пета, ровно как и своими атаками, или они смогут целиться автоматически? Если нет, то сможет ли мистик целиться за себя и пета с хорошей эффективностью? Если автоматически, то не будет ли это явным преимуществом над другими игроками?

En Masse: Танковый и атакующий петы нападают на последнего врага, которого атаковал мистик. Все они контролируются компьютером. Исцеляющий пет фокусируется только на мистике и исцеляет его.

Terablah: Можно ли будет переименовывать петов, как угодно мистику?

En Masse: Нет, петы будут иметь стандартное название для всех мистиков.

Terablah: Кроме возможности исцелять, будут ли какие-нибудь ещё умения в арсенале пета-целителя?

En Masse: У вас есть три пета: Танк, Атакующий и целитель. Они все исполняют только те роли, которые отражаются в их названии и ничего больше.

Terablah: Что такое «Пет приманка» (“lure pet”)?

En Masse: Это ещё один термин, который обозначает «танкование».

Terablah: Будут ли представлены разные модели петов, в зависимости от расы игрока или его уровня? Смогут ли игроки менять внешний вид петов?

En Masse: Нет, все петы будут выглядеть стандартно в зависимости от типа.

Terablah: В конце игры, обычно успех игроков силно зависит от его одежды. Если одежда мистика не влияет на петов, как будет происходить рост силы его петов?

En Masse: Петы будут иметь разные ранки, которые мистики смогут изучать при достижении разных уровней. А по поводу влияния одежды мистика на его петов, мы всё ещё думаем.

Terablah: Будут ли глифы, влияющие на петов?

En Masse: У мистика будут глифы, которые будут влиять на пета-целителя.

 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

Экспресс Пегаса: ответы по классу Лансер

В этом экспрессе, речь идёт о классе лансер, где разработчики отвечают на самые часто задаваемые вопросы.

В: Смогут ли лансеры качаться соло?

О: А как же! Все 8 классов в TERA смогут качаться соло, а в руках проворных игроков лансер будет весьма разносторонним.

В: Есть ли у лансеров преимущества над ворриорами в плане танкования и нанесения урона?

О: Лансеры носят тяжёлые доспехи, и, соответственно, прочнее чем воины: они могут выдержать на себе большое количество ударов. А если сравнивать их по нанесению урона, то могу сказать вам, что лансер бьет медленнее, но сильнее, а ворриор наносит больше урона в секунду.

В: Смогут ли лансеры отступить в сторону во время атаки?

О: Лансеры не могут стрейфоваться. Их атака всегда направлена вперёд.

В: Прерывает ли атаку противника в PvP умение лансера Leash?

О: Это зависит от используемого вашей целью умения в конкретный момент.

В: Должен ли лансер стоять лицом к цели при использовании умения Stand Fast, чтобы не получать урон?

О: Да. Это умение даёт только защиту от прямых нападений.

В: На сколько сильно атака сзади или получение атаки в спину меняет количество наносимого\получаемого урона?

О: Некоторые умения наносят больше урона в зависимости от положения вашей цели. Вам нужно выбирать оружие и кристаллы с умом, чтобы добиться максимальной выгоды, и постоянно следить за положением врагов на поле боя.

В: Если взять 4 лансеров и поставить их спинами к присту, чтобы они все использовали умение Stand Fast, получим ли мы тогда совершенно непробиваемый «узел», который будет «жить» до тех пор, пока у приста не закончится мана?

О: Это очень интересный случай. Во-первых, мне интересно, зачем делать такую «черепаху»: ведь лансеры не могут нападать, и, в результате, мы получаем 5 игроков, которые ничего не делают, а просто стоят. Если говорить про зоны сражений, то тоже не совсем понятно для чего вам это нужно, ведь эти лансеры не могу «сагрить» на себя никого. Также важно помнить, что умение Stand Fast — блокирует урон, а не атаки. Т. е. оно ничего не сделает против умения воина и слеера пробежать сквозь вас, или телепорта мистика, против бросания бомб и т. п. И лансер противника сможет притянуть вас к себе в любой момент.

В: Можно ли прервать умение лансера Lance Charge?

О: Да, но самое страшное не это, а то, что цель может просто уйти «с дороги» этого умения.

В: Может ли лансер блокировать сбивание с ног? Какие атаки нельзя блокировать вообще?

О: Лансер может блокировать сбивание с ног при помощи умения Stand Fast, но АОЕ атаки будут наносить урон по лансеру с боковых сторон.

В: На какое расстояние атакует лансер?

О: 5 метров.

В: Может ли танк атаковать несколько мобов одновременно?

О: Да, хоть они нападют всегда вперед, атаки лансеров могут задеть мобов находящихся рядом с пикой, и они могут агрить на себя несколько мобов одновременно.

В: Пика и щит — две разных вещи, или они идут как сет?

О: Это одна вещь, как и сдвоенные мечи у воинов.

 9   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

Секрет и целеустремлённость (автор R. K. MacPherson)

R.K. MacPherson, писатель в компании En Masse, поделился с сайтом mmorpg.com очередной завораживающей историей. Необычная концовка, завораживающий сюжет и масса эмоций вам гарантированы!

Техис (Tethys) бежала по мрачной дороге. Сердцебиение отдавалось в ушах, но она продолжала бежать. Они были позади, но не далеко. Девы любят преследовать, оставаясь незаметными. Лишь два вампира засмеялись на ней, присоединившись к преследованию. «Откуда у них столько сил, чтобы смеяться?» — с удивлением подумала Техис.

Если ей удастся добежать до Пополиона, она окажется в безопасности. Там можно позволить себе отдохнуть, попори, являясь жителями федерации, защитили и выслушали бы её. Им пришлось бы. Громкий треск позади неё вызвал тяжесть в животе. Техис быстро осмотрелась и увидела одного из вампиров, стремительно приближающегося к её «зоне комфорта».

«Куда ты держишь путь, волшебница?» — вежливо начал беседу вампир, переходя с бега на элегантную ходьбу. «Если хочешь — можешь убегать. Я люблю горячую кровь, разбавленную капелькой страха».

Техис хотела было ответить ему, но решила не тратить и без того драгоценные минуты. Вампиры хотели разозлить её, хотели, чтобы её силы были потрачены на пустую болтовню. Но она не могла себе этого позволить, секрет был слишком важным, чтобы умереть с ней.

Техис завернула за угол и заметила прекрасную возможность улизнуть. Перед ней показался крутой склон, местами покрытый острыми зубцами; ненадёжный, но хороший способ избавиться от преследователей. Она спрыгнула на склон, подстраховывая себя руками. Острые зубцы впились ей под ногти, но страх превозмог боль. Прижавшись к земле, она замерла. Хищники были прямо позади. Если она не будет лежать тихо и её не заметят — возможно, у неё есть шанс спастись.

Медленно, шаг за шагом, девы приближались к тому месту. Вампиры сжимали кулаки, облаченные в белоснежные перчатки, и шипели, переговариваясь между собой.

«Ну же!» — подумала Техис. «Вы же знаете, что это ловушка, но она немного дальше, внизу дороги. Продолжайте двигаться!» Техис привыкла надеяться на свои собственные силы и выступать в роли охотника. Но этой ночью всё было наоборот: добыче нужно было скрыться от охотников, и Техис готова была сидеть тихо столько, сколько потребуется. Она прошептала молитву Велике: «Богиня Охоты, прокляни этих созданий и помоги мне выполнить мою миссию».

То ли Велика услышала её мольбу, то ли у вампиров просто были другие планы на вечер, но они прошли мимо неё.

Техис долго ещё лежала на земле, ожидая, чтобы её дыхание стало вновь равномерным. Сейчас у неё появился шанс. Она поднялась с земли, напрочь игнорируя боль от впившихся в тело шипов и потянутой мышцы, и начала подниматься вверх по уклону, ведущему к замку вампиров. На другой стороне обрыва стояла охрана, но обходный путь был слишком тяжёлым, и она приняла решение продолжить ползти вверх. Выступ, за которым можно было спрятаться, был высоко вверху. Техис буквально заставила свои горящие мышцы работать. Она не могла позволить себе остановиться, чтобы отдохнуть. Целеустремлённость и долг перед родиной не давали ей ослабнуть. Продвигаясь сквозь тернистые кусты и колючие заросли, Техис думала лишь об одном: «Предупредить Мистериум об измене, с которой я столкнулась.» Вперёд, шаг за шагом, вперёд!

Пополион уже виднелся на горизонте. Если ей только удастся добраться до него, вампиры уже не будут преградойост. Они должна продолжать двигаться…

Секрет и целеустремлённость (автор R. K. MacPherson)

Спустя несколько часов и множество выпитых магических зелий, Техис стояла в прихожей обители Мастера Калефы (Master Caleth). Слуга Калефы, Ризарт (Risart), окинул её сердитым взглядом. Кажется, он больше злился из-за грязи и кровавых пятен на её робе.

«Магистр Калеф ужасно занят», сказал Ризарт. «Однако, такой ученик и известная личность младшего звания нашего ордена, как вы, может с уверенностью надеяться на то, что он согласится уделить вам время. Но не сейчас. Я думаю, у вас вполне найдутся дела, которыми вы сможете занять себя в свободное время, как, например, смыть с себя грязь и переодеться в подобающие приёму одежды».

Техис так резко ринулась на молодого слугу, что тот не успел заметить, как его нос уже касался её носа. Она знала, что высшие эльфы очень трепетно относятся к своей персоне, она чувствовала его напряжение и заметила, как у Ризарта начала подёргиваться щека. «Сей ученик», злобно прошептала она, «сражалась на смерть, чтобы принести важное известие Магистру Калефу. А если сие создание» — постукивая кулаком в грудь Ризарта продолжала она — «не пропустит меня сию же минуту, я до полусмерти поджарю тебя и выброшу в окно, после чего буду наблюдать, не научишься ли ты летать перед тем, как разобьёшься о каменистые улицы Аллемантеи»!

Сухожилия в шее Ризарта напряглись. «Хорошо», вымолвил он, «Один момент». Он подошёл к расписанным дверям и вставил свою голову внутрь. «Магистр Калеф? Адепт возвратилась. Она требует аудиенции».

Техис не услышала ответа, но увидела, как Ризарт кивнул головой и открыл двери, чтобы пустить её внутрь. «Извольте» — выговорил он, скрипя зубами.

Не сказав ни слова, Техис вошла внутрь. Светлая и наполненная свежим воздухом комната, вид из которой выходил прямо на центральную площадь города Высших Эльфов. Калеф сидел за расписанным столом из черного дерева, ища что-то в море пергамента. Калеф мельком глянул на молодую девушку и резко поднялся на ноги.

«Я очень удивлён — увидеть тебя, Техис, особенно в таком состоянии. Что привело тебя ко мне?» — он выглядел шокированным её видом.

«Прошу прощения, магистр, но у меня есть новости, которые не могу ждать». Техис полезла глубоко в рукав и достала оттуда маленький пузырёк. Жидкость внутри светилась ярким зелёным светом через толстое стекло.

«Что это?» — спросил Калеф.

«Тайное дуновение — оно способно увеличивать жажду вампиров в потреблении крови» — Техис сделала паузу. «Они смогут питаться обычной кровью».

Калеф выглядел ошеломлённо. «Невозможно. Вампиры пьют кровь животных. Они специально их для этого выращивают.»

«Уже нет». Техис глубоко взохнула. «Менкиус и Назкиир (Mencius, Nazkiir) были убиты вампирами — те высосали из них кровь за считанные мгновения»

Калеф пристально посмотрел на неё, заставив её покраснеть. Техис не могла с уверенностью сказать, поверил ли ей Калеф, или все еще не мог поверить в то, что кто-либо способен на такое зло. «Как у тебя появилась эта жидкость?»

«Я наткнулась на котлы с ней. И я не знаю длительный или короткий эффект имеет это зелье, но вампиры напали на нас сразу же, при встрече с нами». Техис взялась за горло. «Прошу прощения, могу я выпить чего-нибудь?»

Калеф снова пристально посмотрел на Техис, после чего склонил голову. «Конечно. Прошу прощение за мою неучтивость». Эльф пошел в угол комнаты, где взялся за медный котёл с водой. Тот начал вибрировать, и звуки бурлящей жидкости заполнили комнату.

«Это не всё» — сказала Техис. Она знала, что магистру не понравится ещё одна новость. «В это вовлечён, по меньшей мере, один из членов Мистериума».

Выражение лица Калефа почти не изменилось, но его глаза сильно сузились. «Ты уверена?»

«Я никого не видела, но вампиры говорили о нём. Они заключили какую-то сделку: секреты магии крови в обмен на помощь в приготовлении этого зелья». Техис знала, что многие из высших магов Мистериума занимались магией крови. Её слова звучали убедительно.

Калеф молча стоял, смотря на кипящий котёл. Спустя значительный промежуток времени он потянулся к баночкам на полке, чтобы приготовить чай. Он смешивал их в чёткой последовательности: щепотка за щепоткой. «Это очень весомые обвинения» — сказал он спустя некоторое время. «У тебя есть доказательства? То, что мы сможем представить перед судом?»

Секрет и целеустремлённость (автор R. K. MacPherson)

Техис покачала головой. «Ничего, кроме того, что я видела и слышала. Но это имеет смысл! Ведь сколько людей из нашего ордена неоднократно пытались заполучить магию крови? Многие из богов также пытались узнать её секреты. Так почему бы и смертным не заинтересоваться этим?»

Калеф вздохнул. «И правда, почему бы и нет?». Он налил чай в большой граненый стакан и передал его истощённой молодой волшебнице. «Скажи мне, если чай окажется слишком сладким». Чай взбодрил её и придал сил.

Калеф задумчиво смотрел на неё, после чего сказал: «Я боюсь, что всё это слишком запутано, Техис. Очень многое на кону, намного больше, чем просто магия крови».

Техис нахмурила брови. Калеф заметил это и вопросительно кивнул.

«Вы сказали „Я“», вымолвила Техис едва слышно. Её голова кружилась и в глазах начинало темнеть. «и „мне“» — Я думала, что эльфы никогда не говорят так.

«Время формальностей давно уже покинуло нас. В моём представлении, будущее требует конкретных действий, грубого лидерства — и даже самопожертвования. Я увидел возможность — и ухватился за неё!»

«Понимаешь ли, аристократы вампиров крайне самовлюблённы. Когда кто-то выдвинул в свет идею о том, что им надо отдать Попорию, им это понравилось. Но как уговорить других вампиров? Нужно что-то, что бы контролировало их поведение. Нам нужно было контролировать их или их судьбу.

Когда ко мне пришли с этим предложением, я сначала отнесся к нему скептически. Но потом я согласился. Формула, которой я поделился — очень старая. Старше любой живущей на данный момент нации. Но она очень быстро распространилась. И за это я получил не только большое количество золота, как ты правильно подумала, но и некоторые секреты магии крови».

Техис покачала головой, едва держась на ногах. Красивый стакан выскользнул из её дрожащих пальцев и разбился на полу. «Ты отравил меня! Ты… предатель?»

Калеф аккуратно взял волшебницу под руку и усадил на стул. «Сядь. Здесь ты будешь чувствовать себя лучше. Яд безболезненный, но не мгновенный. И на вкус он очень сладкий. А противоядие на вкус просто ужасно!» Высший эльф отошел и посмотрел на неё. «Это к лучшему, моя дорогая. О твоей смерти никто не услышит, а потом о нас узнает вся Федерация, стоя у моих дверей и прося об исцелении. И мы дадим им его. Мы отправим исследователей и магов, чтобы изучить эту „странную болезнь“. И на нашем пути мы не встретим ни одного вампира — всё за эту маленькую формулу!» Калеф остановился и нахмурил брови. «И, конечно же, ты. Мне очень жаль, но об этом секрете никто не должен узнать».

С каждым словом, Калеф звучал всё отдалённее и тише. Техис старалась держать глаза открытыми, но веки тяжелели с каждым моментом.

Калефа окинул взглядом прекрасную карту мира на стене. Красными точками были отмечены ключевые зоны, от которых зависел успех Мистериума. Он подошел к ней и добавил ещё одну на западе Пополиона.

«Мы ищём силу и древние секреты», прошептал Калеф, прочитывая вслух устав Мистериума, «зная цену, которую мы должны заплатить… или вы должны заплатить».

Но Техис этого уже не слышала.

 5   2010   TERA   woolanoow   Мир TERA

Блог разработчиков: анатомия NPC

В этой статье речь пойдёт о том, как писатели из En Masse вдыхают жизнь в NPC. Рассказывает Дэвид Нунан.

Одна из вещей, которую делаем мы, писатели в En Masse — это наделяем NPC жизнью. Ведь в TERA несколько тысяч NPC. И как же мы заставляем их отличаться друг от друга?

Это всё очень тонкое дело. Мы хотим внести изюминку в каждого NPC, чтобы они не казались вам одинаковыми. С другой стороны, мы не хотим нагрузить игру чрезмерной информацией, исходящий от NPC и слишком большими рассказами. (Ничего плохого в больших рассказах, вообще-то, нет, просто мы хотим, чтобы большие рассказы рассказывали вам об истории игры, а не о квестовых заданиях).

Вот некоторые методы, которые мы используем, когда сидим перед доской в офисе. Я бы не стал создавать персонажей для романов при помощи этих методов, но для ММО это подходит: не сильно глубоко, но и не сильно поверхностно. Если нам нужен персонаж, которые будет глубоко погружён в историю, всё равно можно использовать эти методы.

Озвучка: Первое, с чего мы начали вдыхать жизнь в NPC — так это с создания уникального голоса для разных рас. В TERA, попори говорят по-своему, высшие эльфы по-другому, и никто не звучит так, как кастаники. Разница очень тонкая; расовые диалекты не должны быть настолько сильными, чтобы перегружать читателей информацией и отбивать желание читать. После нескольких часов игры в TERA, вы уже будете ощущать голос барака от других, и даже сможете сказать: «этот персонаж точно барака!» — судя лишь по голосу.

«Бриллианты»: Очень часто мы начинаем с того, что создаем список отличительных особенностей для NPC. Например, можно сказать, что некий генерал очень любит деньги, очень смелый, опрятный и относится ко всем с почтением. Мы выписываем эти 4 отличающие его черты на доску и помечаем их бриллиантами. Т. е. эти особенности становятся «бриллиантами» этого генерала.

Когда этот генерал произносит речь, в его диалоге должны обязательно присутствовать эти бриллианты. Хотя бы один. Если мы возьмём все 4 сразу и впихнём их в одно предложение — это будет слишком насыщено.

Когда мы придумываем новых персонажей, эти бриллианты, естественно, мы берём из воздуха, но не только из воздуха. Также у нас есть бриллианты присущие расам и профессиям. Если мы придумываем нового попори, к примеру, мы берём 2-3 ключевых бриллианта от расы попори (хитрые, загадочные, бесстыдные и потогонные — это если кому интересно). А когда мы берём и смешиваем разные отличительные черты этих попори между собой в разной последовательности, вы начинаете думать, что «этот парень ведёт себя, как попори», а не: «этот парень ведёт себя, как каждый попори».

СОБРы: На самом деле это сокращение от: «Страх, Ограничения, Блок и Раны». Просто забавно звучит, когда сутра на совещании мы спрашиваем друг друга: «Какие собры у этого персонажа?». Как только у нас готов ответ — жизнь нового персонажа начинается. Мы можем спроектировать его дальнейшую линию поведения. К примеру, мы можем сказать, что этот NPC будет бояться высоты, и, тогда, возможные пути развития жизни этого героя будут таковым: игрок может помочь этому NPC преодолеть боязнь страха. Может спасти его с края обрыва, а может всё закончится трагически и NPC упадёт с высоты и разобьётся о камни?

Кстати, хорошая идея относительно последнего варианта. Мне почему-то уже видется слово: «Бух!»

 8   2010   TERA   woolanoow   Новости игры (NA)

Экспресс Пегаса: класс Slayer

На прошлой неделе стартовала новая «фишка» американского сайта: опросник под названием «Экспресс Пегаса» (Pegasus Express). В ней разработчики ответили на вопросы по классу Слеер.

Вопрос: Сколько мечей будет доступно при запуске игры?

Ответ: Каждому классу будут доступны кучи разновидностей соответствующего им оружия и сотни их вариаций на выбор.

Вопрос: Разные мечи бьют на разное расстояние?

Ответ: Нет, у всех мечей будет одинаковое расстояние урона: 3 метра.

Вопрос: Как работает умение Backstab?

Ответ: Если ваша цель находится в зоне действия умения, тогда вы быстро подбежите к ней и нанесёте удар сзади. После чего вы можете использовать другие умения, пока ваша цель будет приходить в себя.

Вопрос: Чем слеер отличается от воина? В чем его слабость?

Ответ: Очень значительная разница состоит в том, что когда воины используют Dodge — они становятся полностью неуязвимыми во время этого умения. Но это совсем не так с умением Dodge у слееров. Слееры больше подвержены получению урона во время использования этого умения. Также существенная разница состоит в ролях, которые оба класса играют в группах.

Вопрос: Замедляет ли огромный меч слееров их передвижение?

Ответ: На самом деле, нет.

Вопрос: Комбо атаки. Как они работают?

Ответ: Обычная атака слеера даёт вам дополнительный бонус к урону, если вы попадаете несколько раз подряд. Также, некоторые умения требуют меньше MP/HP, если использовать их сразу после определённых умений.

Вопрос: Кто вообще сможет устоять и защититься от слеера?

Ответ: Я слышал, что Chuck Norris однажды победил слеера. Однажды.

 6   2010   TERA   woolanoow   Новости игры (NA)

Дэвид Нунан отвечает на вопросы по расе Аманов

В этой статье ведущий писатель Дэвид Нунан рассказывает нам историю, стоящую за бесстрашной расой Аманов.

Аманы в TERA представляют род бесстрашных воинов. У этих наследников драконов есть чем гордится. Пережив тысячелетия рабства от гигантов после войны с девами, у аманов выработалось отношение к жизни: «мы выжили в намного худшие, чем эти времена».

Аман — бесстрашное создание, но доверие и честь являются самым большим его достоинством. Однако, на протяжении всей истории, за аманами замечали неравнодушное отношение к заветам: то ли это сделка, заключение контракта или просто дружба. Если они вступают в завет — они никогда его не разорвут.

В TERA — город аманов Кайатор постоянно находится под атакой аргонов, но он до сих пор стоит. И это приходится по нраву аманам, так как поток врагов постоянно пополняется. Это напоминает им об их свободе, и целеустремлённости, а они это любят.

Вопрос: Будучи потомками гигантов, какие особенности присущи аманам, и выражено ли это какими-нибудь параметрами в игре?

DN: В данный момент не могу вам сказать ничего по поводу различных базовых параметров у разных классов.

Вопрос: Какими классами могут быть аманы?

DN: Абсолютно любым. Мне лично кажется, что многие выберут берсеркеров, т. к. их особая анимация очень красивая!

Вопрос: Насколько сильно аманы относятся к своей покровительнице Кае (Kaia), уважают ли они Лока (Lok) и Амаруна (Amarun)?

DN: Как правило, большинство Аманов чтут Каю, ведь она время от времени появляется в их городе Кайаторе. Поклонение Амаруну более абстрактное и незначительное. А что касается Лока — тут всё очень неоднозначно.Аманы постоянно спорят о том, стоит ли уважать Лока, но всё же, большинство из них очень рады, что его нет рядом.

Вопрос: Как TERA представляет нам расу Аманов?

DN: В мире TERA, все представляют себе аманов, как тех, кто был освобожден из рабства и кто теперь является стальной защитой против аргонов.

Вопрос: Аргоны постоянно атакуют Кайатор. Является ли оборона от аргонов основным направлением деятельности аманов, или они также рассматривают и тактики нападения?

DN: В начале игры, фронт Кайатора представляется нам как мясорубка. Все расы Валкиона отправляют большую часть своих войск сражаться именно туда. Среди офицеров, управляющих федерацией Валкион нет аманов. С одной стороны стороны, у аманов внутри есть естественное влечение к нападению, и они бы с радостью осадили крепость аргонов от нечего делать. С другой стороны, защищать Кайатор — стало очень символичным для аманов. Ведь это их первый дом, в котором они поселились после освобождения от рабства, и поэтому, они будут сражаться до последнего, чтобы защитить его.

Вопрос: Насколько важную роль играет Кайатор в войне? Помогают ли ему защищаться жители родственных территорий?

DN: Кайатор — это та вещь, на которой держатся все военные усилия федерации, потоки продовольствия и солдат протекают через железные врата города ежедневно. И если аргоны подбираются близко к стенам Кайатора — федерация мгновенно мобилизует свою защиту. Если федерация отдаст этого город аргонам, это будет всё равно, что отдать аргонам всю северную Шару.

Вопрос: Держат ли они до сих пор обиду на гигантов, и есть ли где-то рядом гиганты вообще?

DN: Аманы питают очень сильную ненависть к гигантам, но их уже давно не осталось. Если бы потомки гигантов и существовали, то они бы прятались в самых забытых и далёких уголках TERA. Аманы уже давно им отомстили. Выросшие в неповиновение, они положили конец империи гигантов и всем её потомкам.

Вопрос: Какие игроки, по вашему мнению, захотят играть за аманов?

DN: Как минимум те игроки, которые не против выглядеть свирепо в игре. Мужские персонаже выглядят очень бесстрашными, похожими на драконов, а женские особи очень мускулистые. Кроме этого, выбор аманов подойдет тем игрокам, которые любят быть агрессивными, но эта агрессия не перекрывает их тактического видения в бою.

 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

Дэвид Нунан отвечает на вопросы по классу Lancer сайту Zam

Сайт zam.com взял интервью у Дэвида Нунана расспрашивая его о классе Lancer.

ZAM: Приветствуем вас, Дэвид, и спасибо вам, что смогли уделить нам время, чтобы рассказать про класс-танка в TERA — Лансера.

David Noonan: Издеваетесь? Да я могу говорить об этом целыми днями!

ZAM: Что является отличительным признаком танков в TERA от танков в других ММО? Какие навыки для игры за лансеров будут впервые востребованы только в TERA?

David: Так как TERA — ММО, где вы постоянно находитесь в движении, то играя за лансера, вы, возможно, будете ощущать себя в ней «центральной опорой». Все враги и союзники будут постоянно вращаться вокруг вас. И это не будет ограничиваться лишь переагриванием мобов на себя. Вам постоянно придется импровизировать в зависимости от поведения ваших союзников и врагов.

ZAM: С такими умениями лансера как Shield Bash и Shield Wallop или Lance Charge и Onslaught, нам кажется, что лансеру постоянно придётся принимать решение какое умение активировать в данной конкретной ситуации. Эта идея использования разных умений с похожими эффектами в разные промежутки времени будет являться ключом в игре за лансера?

David: Да, и это относится не только к лансеру. Мы хотим, чтобы все персонажи жили каждым мгновением, а не научились нажимать оптимальную комбинацию клавиш много раз подряд.

ZAM: С таким отношением к лансерам, многие игроки скорее отдадут предпочтение персонажам большого размера, как, например, Барака. Ведь за маленьким танком попори им вряд ли удастся скрыться? Как обстоят дела с размерами персонажа играя за лансера?

David: Мы проделали очень много работы с хитбоксами, чтобы они не сильно зависели от размера персонажа. Знаете, как говорят у нас: главное в боях какого размера побывала собака, а не какой размер собаки в бою.

ZAM: Говорят, что в PvP лансер сможет стоять между своими защитниками и врагами, движущимся на него, тем самым заставляя врагов либо идти прямо на него либо обходить сбоку. Значит ли это, что игроки смогут формировать ряды из щитов, чтобы задавать направление движения на поле боя?

David: Да, так можно будет делать! Но стоит отметить, что такие стены из щитов не непробиваемые, и «долгий путь вокруг» совсем не означает традиционные фланговые маневры, если у вас есть некоторые...скажем, «другие» наземные силы.

ZAM: Какая роль в PvP предусмотрена для лансеров компанией En Masse?

David: Лансеры не только «крепкие орешки», они ещё и придают силы всем союзникам вокруг них. Если вам удастся отделить лансера от его союзников при помощи хитрых тактических маневров — это будет очень изящным тактическим ходом и покажет ваше мастерство. Также как и возможность полного обезвреживания лансера в бою.

ZAM: Во многих играх физические и магические атаки полностью отличаются между собой и наносят разный урон. И обычно, у танков сильная физическая, но слабая магическая защита. Как будут справляться лансеры с магическими атаками?

David: У Лансера есть несколько трюков, чтобы справиться с магическими атаками. Мы специально не вводим в TERA много разновидностей брони с защитой от разных атак, потому что не хотим, чтобы игроки крафтили себе одежду с защитой от огня, так как она необходима для похода на одного босса.

ZAM: Спасибо за ответы! Это всё на сегодня.

David: Спасибо и вам. Ближе к запуску игры мы расскажем про все классы более детально.

 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

Достижения в TERA: наращивание игрового опыта

Сегодня, на официальном сайте игры появилось немного дополнительной информации о системе достижений в TERA от En Masse Entertainment.

Обычно, целью игроков в любой ММО является достижения максимального уровня, получение лучших вещей в игре и прохождение квестов, чтобы сделать своего персонажа самым лучшим. TERA расширяет эти требования при помощи богатой системы достижений, которая вносит новые ощущения и неожиданные вознаграждения в игру. Игроки смогут зарабатывать достижения разных видов, которые можно будет получить при помощи: исследования местности, прохождения квестов, участия в PvP, набора определённой статистики (к примеру, количество выпитых бутылочек, или общее количество смертей) и даже посредством такой социальной деятельности, как разговор со всеми NPC в игре!

В добавок к обогощению геймплея, система достижений в TERA также влияет и расширяет историю игры. Она позволит открыть для себя истории мира, сюжетов и информацию о персонажах, которую вы ранее могли получить только посредством квестов или через разговор с NPC, совершенно другим способом! По мере роста вашего персонажа и всё более глубокого погружения в историю игрового мира, игроки смогут открывать для себя соответствующие им журналы истории один за другим, чтобы дальше и глубже познавать историю мира TERA.

 8   2010   TERA   woolanoow   Новости игры (NA)

Эксклюзивное интервью по классу Lancer сайту ZAM

На этой неделе основное внимание уделяется классу Lancer. Немного видео, немного скринов и как всегда, 10 тактик игры Лансером.

Когда речь заходит о наиболее часто встречающихся терминах среди ММО, пожалуй самым широко распространенным является термин «танк». Они всегда одеты в тяжёлую броню, а «типичные танки любой ММО» обычно вооружены щитом и мечом, которыми они бьют мобов прямо в лицо (но никогда не наносят много урона!), и потом прячутся за щитом, когда страшные мобы агрятся на них.

Этот пример совершенно не подходит для описания танка в TERA. Сегодня мы рассмотрим сильного и выносливого танка в TERA под названием «Лансер» со всех сторон. Орудуя массивной пикой и тяжёлым щитом, Лансер готов разоблачить наивную идею о том, что воины первой линии боя в ММО всегда должны держать меч и щит наготове: будущее очень длинное и острое!

В TERA, Лансеры — это те, которые стоят всегда впереди, защищая своих споартийцев и получают основной урон, чтобы их союзники смогли прятаться за ними. Благодаря разным направлениям атак в TERA, Лансерам придётся всегда физически стоять на пути атак врагов и во всю использовать свои умения, такое, как, к примеру, Stand Fast, чтобы поглощать собой урон и защищать всех, кто будет стоять за ними.

Если речь заходит об атаке, Лансеры не стоят застенчиво в стороне. И хоть у них нет огромного набора атакующих скилов, как у слееров или берсеркеров, они тоже могут весомо показать себя в бою. У них есть умение под названием Lance Charge и Onslaught, которые наделяют их пики мощным уроном и позволяют быстро продвинуться прямо в центр сражения нанося при этом урон. Как альтернативу, Лансеры могут использовать умения щитом, такие как Shield Bash и Shield Wallop.

Интересным является тот факт, что у Лансеров есть несколько очень похожих умений, которые дают разные бонусы в зависимости от ситуации. К примеру, Shield Bash и Shield Wallop — оба используют щит в качестве нападающего оружия, но Shield Bash — это гарантированный стан с маленьким уроном, а Shield Wallop — наносит довольно большой урон и очень маленький шанс застанить врага. Ещё у Лансеров есть умения, анимация которых выглядит, как насмешка над другим оппонентом, под названием Infuriate и Сhallenging Shout. Первое — восстанавливается долго, но гарантирует, что Лансер возьмет на себе внимание (переагрит) врага, второе же — не даёт сто процентную гарантию переагривания, но зато готово к использованию через короткий промежуток времени.

Проще говоря, Лансер будет очень тактичным классом, подходящим для игроков, которые сумеют выбрать правильное положение на поле боя и смогут следить за откатами умений и использовать их с умом. Если вам всегда хотелось быть тем, за спиной которого будут прятаться другие, пока вы будете наносить урон по врагам своей пикой, тогда вам точно подойдет Лансер! Для более детальной информации по игре за класс Лансер мы предлагаем вашему вниманию 10 тактик, которые вы найдете сразу после видео.

Десять тактик по игре за класс Lancer

  • Stand Fast использует щит, чтобы поглощать получаемый урон. Члены вашей группы, которые стоят сзади вас, тоже будут получать меньше урона пока умение активно. Однако, некоторые дальнобойные умения не смогут быть использованы во время такой защиты. Используйте это умение, когда у ваших сопартийцев останется мало жизней, а противник находится прямо перед вами — это придаст вам невиданную ранее защиту.
  • Debilitate использует щит, чтобы уменьшит защиту врагов. Это умение можно использовать до трёх раз, с каждым разом увеличивая эффект. Как только их защита ослабла — такое умение, как Decisive Blow нанесет очень много урона.
  • Spring Attack — умение, наносящее большой урон, но требующее много времени для активации. Этот процесс можно ускорить, если сначала использовать Shield Bash, Shield Wallop, или Combo Attack.
  • Shield Bash наносит мало урона, но всегда ставит врага в стан. Shield Wallop наносит намного больше урона, и тоже может поставить врага в стан со второго раза, однако оно использует больше MP и имеет большее время отката. Используйте Shield Wallop, когда в приоритете находится нанесение урона, а не необходимость застанить. Используйте Shield Bash, когда вам необходимо прежде всего застанить. Это именно то умение, которое хорошо использовать в ситуациях: стань и убегай.
  • Лансеры могут агрить и удерживать на себе мобов, а благодаря отличной защите щитом — это делает их прекрасными танками. Infuriate всегда сагрит на вас мобов. Challenging Shout не даёт вам такой 100% уверенности, но тоже имеет не плохие шансы на завоевание внимания мобов. Оно требует ровно столько же MP, и его откат в 1\60 быстрее, используйте это умение, пока Infuriate восстанавливается.
  • Lance Charge и Onslaught — оба умения с эффектом заряда, наносящие урон по всему, что попадётся им на пути. Lance Charge передвинет вас вперед на 15 метров, а потом нанесет 4 удара пикой. Onslaught продвинет вас на 20 метров вперед, постоянно нанося урон в количестве равном 12-ти ударам. Onslaught — наносит больший урон и состоит из 12-ти ударов, но это умение будет стоить вам 1\5 от всего MP. Его хорошо использовать, когда нужно нанести очень много урона, а Lance Charge хорош в тех ситуациях, когда необходимо быстро добежать до врага
  • Начните убегать от нескольких мобов и бегите до тех пор, пока они не выстроятся в одну линию сзади вас; потом повернитесь и атакуйте их при помощи Onslaught — чтобы нанести урон по всей «очереди». Используя это умение против врагов, способных сбивать вас с ног поможет вам дольше продержаться на ногах.
  • Враги стоят далеко от вас? Притащите их к себе с расстояния до 15-ти метров при помощи умения Leash, а потом «трамбуйте» их пока они находятся в состоянии стана при помощи таких скилов, как: Shield Wallop и Spring Attack
  • Когда по вам постоянно наносят урон, а рядом нет приста, Second Wind позволит вам восстанавливать HP в течении 10-ти секунд — это может спасти вам жизнь.
  • Retaliate хорошо использовать, когда вы сбиты с ног. Научитесь использовать это умение во время — и вам гарантирован высокий урон по врагам. Используйте его когда враги приближаются к вам, чтобы нанести большой урон и уменьшить урон, получаемый вами после нокдауна.
 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

История Лансера: Последний уцелевший (Lancer’s story: The Last Of Us Alive)

Специально для сайта Popori.ru, издатели предоставили эксклюзивный материал по классу Lancer. Статья состоит из двух частей: выдуманной истории командой писателей En Masse, главным героем которой является Лансер, и некоторых подробностях об этом классе.

English version of the article is available right after the Russian one.

Последний уцелевший

Мои пика и щит давно уже не были чистыми и не блестели... в конце дня я больше не натираю их с усердием. Я нахожусь в бегах уже так долго, что с трудом могу отличить конец одного дня и начало другого. Отлученный от моих товарищей, у меня в помощниках больше не было ни приста, ни мистика. Мои раны сильно кровоточат.
Постоянно находясь в кошмарных криках, мы бежали, будучи преследуемыми этими сумасшедшими машинами. Они гнались за нами (теми, кто остался в живых) до холмистых массивов на востоке, а когда мы пересекли гребень холма и посмотрели вниз на долину, они больше нас не преследовали. Возможно, нам следовало вернуться и снова столкнуться с ними лицом к лицу, ведь всё, что мы делали после того, как нас разлучили — это бежали, бежали и надеялись, что ничего нас не найдёт, бежали и надеялись найти дорогу домой.

Насколько мне известно — я последний уцелевший из всех нас, хотя другие были более опытными бойцами, чем я. Моя удача не так уж и сладка: я слышу, как нечто большое стремительно проламывается сквозь деревья. Может это медведи, которые учуяли мой запах, или пумы, или даже духи деревьев-убийц, носящие человеческие лица.

Даже если я сражаюсь за несколько вздохов перед верной смертью, или чтобы замедлить этих преследователей и дать моим товарищам больше шансов на победу — я всё равно сражаюсь. Я поставлю щит и подниму копьё. Я успокою дрожащие ноги и приготовлюсь к нападению. Мне страшно, но я не забыл, что значит быть лансером.

Немного фактов о классе Lancer

Используя умение блокировки щитом, Stand Fast, лансеры могут блокировать урон, наносимый спереди, и даже блокировать большую часть урона, которая приходится на других членов группы, стоящих за ними. Получая это умение с самого начала игры, лансеры являются классом, обладающим самыми мощными защитными умениями в TERA.
Когда HP остаётся мало, а в зоне видимости нет целителей, лансер может надеяться на умение под названием Second Wind, чтобы моментально восстановить запасы жизней. Благодаря этому умению, и другому мощному умению, которое способно поглощать большую часть получаемого урона, а также великолепной защите щитом и тяжелой броне — лансер становится обладателем большого потенциала, который помогает ему долго выживать в бою.

Лансеры хороши на все случаи: они наносят урон, тыкая пикой и ударяя щитом, а также обеспечивают защиту всем членам группы. Маги и лучники могут использовать очень много заклинаний стоя позади лансера, использовавшего умение Stand Fast, и получать намного меньший урон от противников, которые находятся перед щитом лансера.

In English

Our Writing Team has produced the following Lancer information for you to use: a narrative lore piece and a set of facts about the class.

Narrative Lore Piece

My lance and shield are no longer clean and shining—no longer lovingly polished at the end of every day. I’ve been on the run so long I no longer know when one day has ended and the next begun. Separated from my comrades, I no longer have the healing assistance of priest or mystic. My wounds bleed.
We ran, pursued by mad machines out of some screaming nightmare. They pursued us—those who lived—into the hills in the Freeholds’ eastern reaches, but when we crested the ridge and looked down the other side into this valley, they had ceased to follow. Perhaps we should have turned back and faced them, for all we did until we were separated was run—run and hope nothing found us—run until we could find our way home again.

For all I know I’m the last of us alive, though the others were better fighters. It may only be perverse luck that finds me on my feet, listening to something large and determined crashing through the trees. Perhaps it’s the bears that have scented me, or the cougars, or even the murderous tree spirits with almost-human faces.

Well, whether I fight to give myself a few precious moments of life or to slow down these pursuers to give my friends a better chance, I will fight. I will raise my shield and set my lance. I will still the trembling in my legs and get ready to charge. I am afraid, but I have not forgotten what it means to be a lancer.

Set of Facts

Using their shield blocking skill, Stand Fast, lancers can block damage from frontal attacks and even block most of the damage for allies directly behind them. Because this is a starting skill, lancers begin the game with one of the most powerful defensive abilities in TERA.
When down on HP with no healer in sight, a lancer can call on the skill Second Wind to instantly restore health. The combo of this skill, a powerful damage-absorbing skill, excellent shield defense, and heavy armor gives the lancer amazing survival potential in a fight.

Lancers perform best where they can both deal out damage with thrusts and bashes and provide defense for their party members. Casters and archers can use many of their skills from behind a lancer standing fast and take far less damage from enemies in front of the lancer’s shield.

 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы
Ранее Ctrl + ↓