Подписка на блог

РСС     Джейсон-фид

Луридан

«Туманные» прически, плащ из перьев и тестирование кроссплея в Valheim

В своем блоге разработчики Valheim немного рассказали про геймплей в Туманных землях, показали новые прически для персонажей и новый плащ из перьев, а также начали тестирование кроссплатформенной игры.

Точной даты релиза туманок пока не назвали. Про босса упомянули только то, что они уже некоторое время над ним работают и он будет крутым. Про геймплей приведу полную цитату.

«Мы также поделились с вами, что игровой процесс в Туманных землях кажется нам немного не последовательным. Мы очень постарались создать интересные и жуткие подземелья для этого биома, но в итоге поняли, что они мало помогают игроку продвинуться вперед и недостаточно мотивируют его. Обсудив эту проблему, мы решили добавить в биом особое орудие для добычи ресурсов и новый предмет — черное ядро.»

Мне кажется, это может быть кирка из черного металла. Топор из черного металла уже есть, а вот самая лучшая кирка так и осталась железной.

Показали на скриншоте новые прически для мужского и женского персонажей. Женская прическа с тугими косами, прижатыми к голове, а в мужской появились косички — даже в бороде. Интересно, добавят ли разработчики дреды — ведь викинги тоже их носили.

«Ну и куда же без самобытных одеяний! В новом биоме всюду разбросаны перья, которые вы сможете использовать для создания такого роскошного плаща, что позавидует даже Хугин. Может быть, этот плащ и станет вашей любимой одеждой!»

Кроссплатформенная игра

В версии игры для тестирования вышло обновление, добавляющее кроссплей. То есть, вы сможете играть через Стим с друзьями на Иксбоксе или в любой другой комбинации. Пока других комбинаций кроме Стима на ПК нет, то тестировать надо будет только сам процесс создания сервера.

Команда из Piktiv приложила все усилия, чтобы игра выглядела и ощущалась одинаково независимо от того, какую платформу вы используете, и если вы играете через Стим с другими игроками Стим, ничего не изменится. Вы заметите изменения, только если у вас выделенный сервер, где вы можете выбрать поддержку кроссплея. Если вы включите эту функцию, игроки смогут присоединяться к серверу как с помощью обычного IP-адреса, так и с помощью кода присоединения, характерного для данного сервера.

Как всегда, убедитесь, что ваша игра имеет ту же версию патча, что и у ваших друзей, иначе подключение друг к другу может не сработать. Номер версии вы найдете в правом нижнем углу экрана главного меню.

Подробные примечания к патчу:

  • Добавлена поддержка кроссплатформенной игра.
  • Добавлен интерфейс «Управление сохранениями», чтобы игрокам было проще восстанавливать/удалять сохранения и резервные копии.
  • Небольшая оптимизация сети для внутриигрового хостинга (меньше требований к хостеру, когда другие игроки находятся в игре одновременно).
  • Обновлена вкладка «Присоединиться к игре». Теперь игроки могут добавить избранные серверы, посмотреть, запущен ли сервер, поддерживает ли он кроссплей или нет. Знак вопроса означает, что статус сервера не определен, а красный X означает, что сервер не работает. Если рядом со статусом сервера есть значок «shuffle», это означает, что сервер поддерживает кроссплей.
  • Игроки теперь могут использовать параметр ’-crossplay’ при запуске выделенных серверов для поддержки кроссплея. При использовании этого параметра бэкенд будет запускать Playfab вместо Steamworks. (При присоединении к выделенному серверу с поддержкой кроссплея появится «Код присоединения». Игроки могут использовать этот код, чтобы присоединиться к серверу).

Если захотите потестировать новый патч, то вам в блог разработчиков.

Tower of Fantasy #33-2022. Таймгейты

На второй неделе после глобального релиза Tower of Fantasy в игре появились ревард-треки за игровую активность, стало доступно ПВП на арене, но при этом жутко бесили таймгейты.

На арену я сходил несколько раз, пока окончательно не надоели лаги. Сервера не справлялись с нагрузкой из-за большого количества желающих проверить свои силы в ПВП. Скиллы не прожимались вовремя, рассихроны в позиционировании игроков на арене и тому подобные проблемы.

К тому же, на реддите жаловались на большое количество читеров в ПВП. В общем, я пока что забросил арену — подожду пока этот режим стабилизируется. Отправился дальше исследовать мир.

Тем более, что у меня появился новый костюмчик, под который я выбрал новую внешность персонажа.

Костюмчик из донатного набора, а это значит, что у меня появилась возможность снова крутануть гачу и мне выпала Хюма — щит и секира в одном меха-оружии.

В качестве доната я купил расширенный боевой пропуск. А чтобы по нему шел прогресс, нужно выполнять недельные активности — по сути, просто играть. Ходить в разного рода данжики и исследовать мир.

Например, тут данж разделен на два этапа. На первом этапе нужно убивать монстров и собирать части ключа от комнаты с боссом, попутно добывая баффы.

На втором — распределить баффы между участниками группы и победить босса.

Боссы и данжи, в общем, достаточно разнообразные. Но на самом деле разработчики сделали несколько боссов и данжей, а потом перетасовали их с разными механиками.

В итоге, иногда думаешь, а я это уже сегодня проходил или вчера, и в каком режиме...

Мне больше нравилось исследовать открытый мир и проходить основной сюжетный квест.

Тем более, что я снова поменял внешность персонажа — теперь она похожа на принцессу Мононоке.

Но и с исследованием открытого мира тоже были проблемы — таймгейты на каждом шагу.

Хочешь открыть нычку с наградой? Подожди 12 часов.

Хочешь пройти дальше сюжетый квест? Подожди 2 дня.

Игра как будто говорит: «что-то ты быстро прокачиваешься, сегодня максимальный уровень в игре 20». А завтра или через день повысят и будет уже 22. Или «что-то ты часто ходишь в одни и те же данжи, вот тебе ограничение на число попыток — 3, а вот тут тебе надо специальную штуку, которая откатывается примерно сутки».

С одной стороны разработчиков можно понять — игрокам таким образом приходится исследовать всё разнообразие контента игры. А не так, что кто-то рассказал самый выгодный данж, все в нем сидели неделю, прокачались до максимума, а потом идут ныть на форумах, что «в игре нет контента!».

С другой стороны, такие ограничения оставляют неприятное впечатление об игре. Могли бы помягче продумать этот момент.

Но я пока что закрываю на это глаза и наслаждаюсь тем, что есть. Тем более, что времени поиграть хватает так, что даже почти не упираюсь в таймгейты. И радуюсь каждому выпавшему легендарному оружию.

Genshin Impact #52-2020. Старт на релизе

Про Геншин я узнал еще в начале 2020 года, как раз в то же время, когда я начал играть в Зельду. Геншин внешне очень напоминал Breath of the Wild и потому вызвал такой сильный интерес у меня. Ведь мне часто хочется поиграть в любимую сингловую игру с кем-то, чтобы это была ММОРПГ или что-то типа того. Но игра была еще в разработке и я отложил себе в памяти, что как выйдет — надо будет попробовать.

Релиз состоялся в октябре 2020 и я сразу же пошёл устанавливать игру.

Игра не разочаровала графикой под аниме и механиками мира.

Прекрасными героями главного сюжета.

Большой красивый открытый мир.

Первые пару дней я поиграл взахлеб. Но потом подостыл из-за того, что мне наскучило играть одними пищащими анимешными девочками. Хотелось проходить основной сюжетный квест от лица сурового парня с большим мечом или копьем.

И мне повезло — сначала выпал Дилюк.

А потом и Рэйзор.

Причем в одном и том же призыве!

Выпадал еще какой-то мальчик с одноручным мечом, но я уже не обратил на него внимания.

Так как у меня был Рэйзор, у которого есть свой дух волка! Мне эти образы очень понравились.

Проходя сюжет и исследуя мир, я забывал всё это фиксировать. Вспоминал про скриншоты только, когда выпадало что-то интересное в призывах.

Например, повезло с Кли.

Затем выпала ледяная кошечка.

Вы только посмотрите на этого сурового пупяшеньку справа))

Понравилась история Рэйзора — персонажа, которым я на тот момент активно играл.

Повезло с Фишль — появился хороший электрический персонаж поддержки.

Ну а Синь Янь просто лучше всех зажигает.

Даже с Альбедо повезло.

До конца года помимо каких-то других игр, время от времени продолжал заходить в Геншин. Игра не стала моей самой любимой, но принесла много веселых моментов.

Путь асуры. Часть 4: Аскалонские катакомбы и задания ордена

Во время стрима прошел подземелье с призраками и вырвал из лап пиратов дочь министра.

Аскалонские катакомбы — это первый доступный данж в игре, который открывается на 30 уровне в режиме истории, а после 35 — в режиме исследования. Когда-то здесь были земли чарров, но люди захватили их и построили Аскалон. Затем чарры все-таки пришли отвоевывать свои земли обратно. Перед лицом неминуемого поражения король Адельберн проклял свой народ, дабы он не покинул его, сдаваясь врагу. Таким образом, король превратил защищающихся людей в мстительных духов, которые всех живых воспринимают как захватчиков.

Проходя все этапы подземелья, я апнул 40 уровень и мне открылась следующая глава сюжетного квеста. В нем меня знакомят с другими членами Ордена шепчущих и отправляют на мое первое задание — вызволить дочь министра Каудека из плена пиратов с рифа Галки. Что забавно, ник моего персонажа Fenti Jackdaw — это отсылка как раз к этим Jackdaw Pirates, которые похитили Деми.

Всё прошло хорошо: мы освободили Деми, её приняли в орден и сопроводили на корабль, чтобы она благополучно покинула родные, но теперь опасные для неё земли.

06:20 Начало
14:14 Ascalonian Catacombs (Story)
43:20 Ascalonian Catacombs (Path One, Hodgins)
1:00:00 Ascalonian Catacombs (Path Two, Detha)
1:17:47 Ascalonian Catacombs (Path Three, Tzark)
1:40:00 Сюжетный квест на 40 уровне

Guild Wars 2 #44-2020. Создавал новых персонажей

В течение всего октября 2020 я занимался в Guild Wars 2 тем, что создавал новых персонажей в тех комбинациях рас и классов, каких у меня еще нет. Прокачивал их (в ГВ2 это несложно), одевал в приемлемый билд и создавал какой-нибудь образ благодаря огромному разнообразию брони и красок в игре.

Первым был сильвари лучник.

Кстати, слева — это НИП, но такой стиль брони доступен игрокам и мне давно хотелось закосплеить этот внешний вид.

Для итогового варианта внешнего вида лучника сначала подобрал броню.

А затем поменял прическу и покрасил броню в тон ей.

Другим новым персонажем стала человек некромант.

Для неё тоже есть свой аутфит на первое время.

В топовой броне она выглядит так.

Помимо прочего контента, люблю в ГВ2 попевепешится. Даже до золотого тира удалось подняться.

Вот наконец-то смог собрать стиль для некромантши по изначальной задумке.

На стартовом экране можно лучше рассмотреть детали брони.

Следующим новым персонажем стал сильвари воин.

Промежуточный этап — пластинчатая тяжелая броня ярко-красного цвета под тон шевелюры.

Законченный внешний вид огненного воина-берсерка.

Во время хэллоуина можно встретить даже безголового всадника верхом на... рапторе.

Довел до совершенства косплей Йеннифэр.

Асуры крупным планом.

Далее был асура гвардиан.

И его финальная версия.

И на последок — норнийка месмер.

И её финальная версия.

Tower of Fantasy #32-2022. Глобальный релиз

11 августа состоялся глобальный релиз многопользовательской ролевой экшн-игры Tower of Fantasy. Информация об этой игре мне попадалась иногда в некоторых обзорах и я захотел посмотреть на неё.

Tower of Fantasy — это анимешный ролевой экшн в научно-фантастическом сеттинге с открытым миром от разработчика Hotta Studio, дочерней компании Perfect World. Сначала игра вышла в 2021 только в Китае. Теперь же она доступна во всем мире, к тому же не только на ПК, но и на мобильных платформах. В игре весь контент доступен бесплатно, за деньги же предлагаются баттл пасс, валютка для гачи и косметика.

Игру часто называют клоном Genshin Impact, и есть за что. Но на мой взгляд, у обеих этих игр есть один и тот же источник вдохновения — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. При этом, в Башне много таких положительных отличий, которые заставили меня полюбить игру больше чем Геншин.

Например, в Башне можно кастомизировать внешний вид персонажа.

Мне не хотелось тратить много времени на выбор размера груди и цвета глаз, потому я выбрал персонажа из пресетов, созданных другими игроками. Хотелось поскорей отправиться исследовать открытый мир.

У главного персонажа есть робот-спутник — как Паймон.

Главная фишка игры — оружие, которым пользуется ваш персонаж, и которое нужно вытягивать из гачи. Причем, к каждому такому оружию прилагается симулякр — персонаж, внешность которого вы можете выбрать как основную. Вначале по сюжету выдают гарантированно копье и персонажа по имени Эхо, которая внешне похожа на Эмбер — самого первого спутника путешественника из Геншина.

Исследуя мир можно найти достаточно валюты, чтобы бесплатно крутить гачи. Все эти термины идут по аналогии с гачапонами в Японии, где нужно крутануть ручку, чтобы получить шарик со случайной игрушкой. Через некоторое время мне попалось моё первое SSR-оружие Rosy Edge и персонаж Meryl.

В игре есть руины — подземелья с головоломками для одиночного прохождения. Похожи на аналогичные в Геншине и святилища в Зельде.

Оканчиваются они каким-нибудь боссом, более сильный аналог которого есть в открытом мире.

Кстати, о боссах в открытом мире — еще одно отличие от Геншина, где на босса можно сходить только вчетвером. В Башне на босса собираются по двадцать игроков и происходит весьма масштабная битва.

В Башне у основного сюжета есть глобальная цель и попутные локальные проблемы, которые нам предстоит решить.

Предотвратить глобальную катастрофу.

И помочь брату снова обрести сестру.

В игре полно различных активностей: групповые и соло данжи на время, арена для ПВП, в открытом мире много головоломок.

Есть побочные квесты в открытом мире и истории про каждого симулякра.

Симулякры тут есть на любой вкус: скромные леди или холодные леди, безбашенные девчонки и мальчишки, брутальные мужики и прочие. Попалась кошка-робот с огромным молотом.

Позже повезло вытянуть SSR парные кинжалы с пареньком по имени Ворон.

Несмотря на не совсем гладкий релиз с очередями, ошибками и лагами, игра мне понравилась. Тем более ошибки быстро исправляли и выдавали щедрую компенсацию. Мне понравился темп игры, баланс сложности прохождения и вознаграждений. Также понравились насыщенный открытый мир, сюжет и графика в целом. Продолжу играть и вам рекомендую попробовать.

Valheim патч 0.210.6. Исправили откат мира при ошибке

Патч исправляет ошибку, при которой игра вылетала, а текущий мир откатывался к начальному состоянию. Также добавили функцию автоматического резервного копирования сохранений.

Если вы играете на выделенном сервере, убедитесь, что хозяин сервера установил патч, чтобы избежать проблем.

Исправления и улучшения:

  • Добавлена система автоматического бэкапа, которая по умолчанию сохраняет одну 2-часовую и одну 12-часовую резервную копию (можно изменить в настройках). На выделенных серверах по умолчанию установлено значение 4, которое можно настроить с помощью новых параметров командной строки (-backups, -backupshort, -backuplong).
  • Игра теперь будет сохраняться после сна (в игре) или с интервалом в 30 минут, а таймер сбрасывается при использовании консольной команды сохранения. Интервал сохранения может быть настроен на выделенных серверах с помощью нового параметра (-saveinterval).
  • При использовании консольной команды сохранения теперь также сохраняется файл персонажа.
  • Руководство по выделенным серверам в PDF-файле было обновлено с учетом новых параметров.
  • Сохранение мира отключается, если поврежден файл мира или если это несовместимая версия мира, и игра возвращается в главное меню. Выделенные серверы будут отключаться, если мир поврежден.
  • Добавили изменение в работе со Steam Cloud, чтобы избегать сбоя игры, которое может повредить файл мира.
  • Игра ставится на паузу, если хозяин мультиплеера остается один в мультиплеерной сессии, когда все игроки покидают ее (как это было раньше).
  • Игроки больше не могут создавать мир с одинаковым именем, если включены сохранения Steam Cloud.
  • Персонажи с дублирующимися именами файлов теперь будут скрыты.
  • Персонажи с именами, отличными от имени файла, будут отображаться, чтобы различать переименованные файлы.
  • Локальные и старые персонажи теперь будут удаляться корректно, если включено Steam Cloud.
  • Исправление VFX-удара по ульям.
  • Удалена возможность создавать предметы середины лета.

Guild Wars 2 #39-2020. Асура элементалист

Ретроспекции Guild Wars 2: вышла новая глава «Живого мира» (в 2020 году). Для её прохождения создал нового персонажа на основном аккаунте — асуру элементалиста.

Самое простое во что можно нарядить персонажа — применить аутфит и покрасить его.

Позже, после того как уже апнул 80 уровень и одел в нужный билд, можно применить стили и краску поинтереснее.

А это мой основной персонаж — асура инженер — верхом на новом маунте Варклоу.

Парочка красивых асуряк.

Люблю поваляться в «своем» золотом хранилище.

По сюжету, чтобы разгадать головоломку, нужно правильно сопоставить знаки, вырезанные на столе.

После завершения очередной большой битвы на карте, появляется огромное количество сундуков с лутом. Но вот, чтобы их открыть, нужны ключи, которых обычно гораздо меньше.

Теперь у моей огненной асуряки огненная прическа.

Примеряю броню из данжей — во что её нарядить.

Тем временем сюжет главы подошел к концу и теперь снова ждать несколько месяцев до выхода продолжения.

Путь асуры. Часть 3: Ивенты в Plains of Ashford и Queensdale

До следующего сюжетного квеста нужно получить 40 уровень. Прокачку я совмещаю с выполнением ачивки на юбилейную броню. Для этого надо выполнить по 10 ивентов в разных локациях.

Сколько бы раз я не комплитил карты в Guild Wars 2, я всегда обнаруживаю что-нибудь новое для себя в игре. В этот раз, например, мне попался ивент, где надо было помочь другому асуре собрать птиц в загон. Причем это цепочка ивентов: в загоне асура их дрессирует и затем просит сопроводить его до ближайшего городка, чтобы продать дрессированных птиц.

Другой пример: пещера бандитов, в которую мы обычно попадаем, проходя сюжетный квест за людей. В квесте там расставлены персонажи по определенным местам и с ними нужно взаимодействовать по квесту. В открытом же мире в этой пещере оказывается два входа, внутри много бандитов и есть главарь-подрывник.

03:40 Исследую Plains of Ashford
49:20 Исследую Queensdale

Breath of the Wild #30-2020. Финальная битва

Прохождение главного сюжета подходит к концу, а с ним и мои сборы к финальной битве.

Собрал себе полный сет берсерка.

Собрал полный сет с защитой от древних машин, сильный лук и стрелы, которые полностью аннигилируют монстров с одного выстрела.

Отправился исследовать замок.

В нем, кстати, немало квестов делается. Например, надо было узнать рецепты любимых блюд королевского двора.

Исследуя замок, забрался на вершину самого высокой башни.

В итоге добрался и до главного босса — Ганона.

Босса убил, игру прошел. Пора начинать заново!)) Потому что это лучшее из всего, во что я играл.

Ранее Ctrl + ↓