Rose debug info
---------------

Луридан

Заметки геймера

Улучшение обновления руд в Valheim

Играя на частном сервере Valheim.by у меня появляются идеи по улучшению или добавлению контента игровым серверам.

Вариант 1. Сделать обновление руд случайным, но в определенном временном окне

Сейчас руды обновляются примерно раз в 2 недели. При этом прям пишется сообщение в дискорде в анонсах.

А интересней, если будет известен только точный период обновления, плюс рандомное окно.

Например, руды обновились 7.06.21 в 16:00. С этого момента нужно отсчитать 24 часа * 14 дней — это будет точное время следующего окна. То есть, ровно через 336 часов начнется 8-ми часовое окно, в которое в рандомный момент может случится обновление руд. Таким образом, руды могут обновится 21.06.21 но уже, например, в 22:00. И так далее.

Интересней это тем, что будет начинаться ажиотаж на серверах как раз к этому окну. Люди будут стараться быть онлайн в это окно, в надежде, что руды зарегеняться как можно раньше и именно они всё выкопают. Другие люди будут стараться попасть в это окно, в надежде, что руды обновятся как можно ближе к концу окна, потому что успеют добраться с работы домой.

И из-за того, что окно случайное, то даже начало этого окна будет непостоянным (то ночью, то днем, то с утра, то с вечера), и у разных категорий игроков будет возможность успеть к началу регена руд и что-то себе накопать.

Вариант 2. Сделать обновление руд периодическим, но при выполнении определенных условий

В этом варианте тоже будет точный период обновления руд, например, каждый второй понедельник. Но при этом надо будет еще выполнить какое-то условие. Самое крутое, если нужно убить босса определенного биома. Например, медь и олово не обновится, пока не убьют Древнего, железо — Массу костей, серебро — Мать.

Тогда получится, что ресурсы обновятся только тогда, когда на сервере соберется достаточное количество людей, чтобы убить нужного босса. Соответственно будет решена проблема тех, кто не успевает с работы к началу регена.

При этом босса можно убить либо любого. Либо — специального! Это будет еще интересней)

Для каждого биома будет свой усиленный «босс руды», после убийстве которого обновится соответствующий ресурс. И вот тут на пвп-сервере будет самая веселуха, когда одни игроки будут мешать другим убить босса, срывая таким образом фарм))

В общем, нюансов может быть много. Но реген руд можно сделать интересным контентом на серверах)

Проводы Лаотира

Когда люди перестают играть на частном сервере Valheim, то уходят по-разному. Кто-то раздает свое имущество, кто-то старается наделать побольше гадости, что в итоге их банят, кто-то молча перестает заходить на сервер.

Игрок Лаотир играл по соседству от моего домика на начальном острове. Так и познакомились в игре, ходили друг к другу в гости, оценивали постройки. Пару раз ввязывались в приключения по вызволению имущества после смерти в дальних местах карты.

Потом он решил, что уходит с сервера. Оставил на карте несколько тайников с ценными предметами. И построил сам себе алтарь-могилку. Я был с ним пока он всё это достраивал. И потом он вышел из игры.

Лаотир перешел из вальхейма в мидгард насовсем.

Я немного еще посидел и записал этот короткий, но атмосферный видеоролик.

Охота за головами в Valheim

Я уже больше месяца играю на частном сервере Valheim.by. Начинал с ПВП-сервера, потом перешел на ПВЕ. Играю не торопясь: исследую карту, строю домики, улучшаю экипировку и просто общаюсь с другими игроками.

В этом стриме я сначала показываю свой домик, который построил на начальном острове. Из-за того, что остров плотно заселен игра подлагивает. Еще показываю башню, которую начал недавно строить.

Потом беру задания у торговца на убийство небольших боссов. Устраиваю охоту за головами, попутно исследуя локации.

В конце удачно сдаю квесты и получаю награду.

Добавить возможность обнаружения косточкой бонамаса закопанного игроками в Valheim

Играя на частном сервере Valheim.by у меня появляются идеи по улучшению или добавлению контента игровым серверам.

В игре есть дужка и, кажется, какое-то кольцо для поиска сокровищ и руды. Так вот, дать им возможность обнаруживать под землей всё, что под землей находиться не должно. Причем именно в такой формулировке. Потому что если ограничиться сундуками и порталами, то начнутся исхитрения и просьбы добавить еще вот это и то. Зато те, кто намерен что-то прятать, сможет закопать в несколько мест фигню и в одном нужное, чтобы кладоискатель замучался перекапывать всё. Также можно будет троллить кладоискателей, просто закапывая всякую фигню каждые 10 метров. Правда сразу появляется минус — лаги из-за повсеместного терраформирования. Надо думать.

Зато появится больше кайфа в эксплоринге карты! Помимо найденой заброшенной базы или могилки, теперь еще и настоящие клады можно будет находить) И закапывать тогда будут не прямо на лугах не парясь, а искать дальнюю даль, где мобы побольнее бьют.

Система лиг или миров-кампаний для Valheim

Играя на частном сервере Valheim.by у меня появляются идеи по улучшению или добавлению контента игровым серверам.

Подобная система есть в Path of Exile (лиги) и Crowfall (миры-кампании).

Нынешние пвп и пве сервера — это вечные миры.

Объявляется новый сезон, с какой-то фишечкой или тематикой, или постоянным ивентом. Например, только через такой вот временный мир можно заполучить какое-то редкое оружие или рунку с гарантированным свойством или зачарку с гарантированным количеством свойств.

Объявляется длительность, например, 1, 3 или 6 месяцев.

Под него открывается сервер, на котором каждый желающий создает нового персонажа.

Можно играть как новом сервере новым персонажем, так и заходить на вечный сервер своим вечным персонажем.

По истечении срока кампании миры уничтожаются, а весь прогресс перекидывается в вечный мир. Вот тут надо уже придумывать как именно)

  • в зависимости от накопленного опыта скиллов на временном персонаже, накинуть проценты опыта скиллов вечному персонажу;
  • постройки вряд ли получится переносить, тогда можно какой-то эквивалент ресурсов сделать и перекидывать его в вечный мир;
  • причем этот эквивалент сделать баллансом на аккаунте, а не передаваемым предметом типа золота;
  • переносить определенные уникальные фишечки, ради которых и открывался мир, в основной мир;
  • добавить некий рейтинг, чтобы было чем похвастать.

С одной стороны звучит сложно и глобально. С другой — это открыть новый сервак, через месяц его закрыть, и по айдишнику из стима перекинуть на основной сервер заработанные плюшки персонажам.

Плюсы тут будут в том, что игрокам всегда интересно начинать с нуля со всеми, а не приходить на сервер, где уже все всё себе забрали. Кто-то только и будет на новых мирах играть, кто-то таким образом будет улучшать свое положение в вечном мире. Для админов это еще несколько платных услуг для временных миров.

Чемпионат по ПВП в Вальхейме

С самого выхода игры в феврале, я то и дело искал какой-нибудь открытый сервер, на котором играет много людей. Большинство из них были без защиты от читерства и люди на таких серверах долго не задерживаются.

Недавно попробовал вкатиться в проект Valheim.by. Сделан он грамотно:

  • два сервера ПВП и ПВЕ;
  • свой лаунчер, который для каждого сервера устанавливает свою копию игры с установленными модами и настройками;
  • персонажи сохраняются на сервере и не пересекаются с персонажами из игры в Стиме;
  • помимо прочих, установлен мод на EpicLoot, добавляющий в игру зачаровывание предметов на различные эффекты (урон/защита стихиями, дополнительные эффекты);

Недавно на ПВП-сервере проходил небольшой чемпионат, который я и постримил.

Кажется, это был первое такого рода событие на сервере, так как организация была ужасная. Очень долго все собирались, плохо следили за турнирной таблицей, кто-то отхватил себе лишних бутылок на лечение и тому подобное. Я кое-как дождался своей очереди. Мой бой проходил долго, так как мы с оппонентом много стояли в блоке и парировали атаки друг друга. Я на сервере недавно, так что скиллы прокачены были плохо. Еще ужасно лагало: бывали моменты, что происходил маленький фриз и вдруг я уже получил урон, от персонажа, который мгновение назад стоял далеко от меня. В итоге я проиграл и сразу свалил оттуда, так как устал уже сидеть за компом. Посмотрим как дальше будут проходить подобные ивенты на сервере.

День 3. Открытие сервера Хэллфордж

Сервер Хэллфоржд запустился не без проблем. Хоть админы и говорили, что подготовились к ДДОС-атакам, но все равно игру недоброжелатели смогли испортить. Постоянно лагало, вылетало, невозможность получить награду после голосования за сервер или оплаченный премиум. Но я надеюсь ребята выстоят и дальше спокойно можно будет играть.

На стриме случился баг. Сначала жутко лагало, а потом упал сервер НИП. Все НИП не отвечали на запросы игроков. Все монстры не атаковали в ответ. При этом, за их убийство можно было получить опыт и лут. Я немного так поразвлекался, а затем побежал в Школу Темных Искусств проверить РБ — можно ли его так побить безнаказанно. РБ уже не было. То ли всех РБ отключили оперативно, чтобы находчивые игроки не нафармили себе халяву. То ли его убили еще до лагов.

Вечером сервер переезжает на хостинг с лучшим железом и лучшей защитой от ДДОС-атак — посмотрим поможет ли.

В диких условиях. Эйктюр

Вальхейм — это такая смесь скайрима и майнкрафта. Узнал про нее случайно, привлек викингский сеттинг и то, что это жанр выживание, в который я раньше толком не играл. Игра в раннем доступе, но собрала огромное количество восторженных отзывов, и в первый месяц было продано 5 млн копий.

Примерно после 200 часов наигранных в коопе мне захотелось пройти игру в соло. За два часа стрима я готовлюсь к битве с первым боссом: исследую местность, охочусь, улучшаю экипировку. На 1:42 призываю босса и довольно легко с ним расправляюсь — потому что я уже знаю тактику и подготовлен. В первый раз мы вдвоем его убивали долго и даже умирали.

В игре красивые пейзажи, интересная местность, которую не скучно исследовать. Отличная идея с выбором стиля дизайна игры — она сделана на современном движке Юнити, но стилизована под пиксельность. Благодаря этому игра становится узнаваемой на любом скриншоте.

Перезапуск Хеллфорджа, ОБТ

В команду Хеллфорджа пришли новые люди, оживили дискорд-сервер и решили перезапустить проект. Отключили старые сервера, на которых и так почти никто не играл. Перед запуском нового сервера устроили серию тестовых запусков. Сначала было закрытое тестирование среди команды сервера. Затем, 17 марта, устроили открытое тестирование. Я в последнее время немного поостыл к линейке, но все равно захотел посмотреть, как всё проходит на ОБТ.

Старт как обычно: регистрация аккаунта на сайте, скачать папку system и закинуть в чистый клиент интерлюда. Создал темную эльфийку, как бы с прицелом на фантом суммонера. В инвентарь всем игрокам закинули по 10 млн аден. Еще можно было попросить у гейм-мастера любой шмот и уровень.

Я не настолько досконально знаю интерлюд, чтобы хорошо тестировать сервер. Так что я просто начал играть так, как если бы играл на обычной фришке с 10 кк в кармане. Полетел в Гиран, купил топ НГ оружие, купил все магические сеты для примерки, одел на каст спид, остальное выкинул. Полетал по некоторым городам и вернулся в начальную деревню. Дальше я просто побежал куда глаза глядят, убивая по пути монстров. Затем сервер по техническим причинам отключили.

Пока играл, из багов заметил только некоторые затыки в геодате — персонаж не проходил в дверные проемы или между деревьями. Очень сильно достала капча! В дискорде админы сказали, что это только на ОБТ она так часто выскакивает, а в обычном режиме будет реже. Все равно, мне кажется это не самым удачным решением защиты от ботов. Примеры: окно не во время выскочило — сдох под мобами, дропнул шмот; случайно не в тот ответ тыкнул — дисконект; не успел вовремя тыкнуть ответ — дисконект; сел торговать — дисконект, и много других примеров может быть. Надеюсь админы как-то это улучшат.

Ранее Ctrl + ↓