Луридан

Guild Wars 2 #8-2023. Пираты и йотуны

Продолжаю прокачку до 50 уровня асуры воришки в Guild Wars 2. Попутно делал скриншоты красивых пейзажей Тирии.

Подбираюсь к логову пиратов в большой пещере.

В этой локации квест забавен тем, что нужно разнимать дерущихся пиратов, будить спящих, окатывая их водой из ведра и выслушивать песни их капитана. Которому еще потом надо будет помогать с добычей каких-то сокровищ.

Тут же около берега всплыл корабль пиратов-зомби и начался ивент — нужно было из катапульт расстрелять этот корабль за отведенное время.

Главное хранилище сокровищ Лайонс арка.

Немного поприставал с расспросами к НИП в Хёльбраке — столице норнов.

Огромное здание Великой залы.

Земли норнов находятся в снежных горах. От некоторых локаций буквально веет холодом.

Чтобы согреться лез в бой со всякими йотунами.

Достигнув 50 уровня, я прошел сюжетную главу, в которой помогал квогганам избежать ледяного бедствия.

Подземелья в лоре Pax Dei

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о смысле создания подземелий вручную, а не генеративно, их смысл в игре и о том, что они будут очень сложные.

О подземельях

Создавать их вручную — это не просто так. По многим причинам

Подземелья всегда пропитаны историей, тайной и смыслом. Без этого не было бы смысла делать их вручную.

Подземелья должны быть трудными и неумолимыми. Тот факт, что кто-то нашел вход в подземелье, не гарантирует, что кто-то сможет исследовать его до конца. Действительно, мы предполагаем, что в начале подземелья — это то место, куда вы пытаетесь и пытаетесь проникнуть, но каждый раз получаете по заднице.

И, допустим, вы находите босса подземелья. То, что вы его нашли, не означает, что вы сможете его победить. Вы можете пытаться и пытаться снова, вы можете узнать несколько вещей, пойти домой и вернуться позже с вдвое большим количеством людей, и, возможно, босс снова убьет вас всех.

Дело в том, что игра не заключает с игроком никаких договоров. Никто не обещает вам, что если вы сделаете А, Б и В, попадете в милость к какому-нибудь владыке и докачаетесь до максимального уровня, то будете вознаграждены блестящим драконом. Если такой дракон будет, то любой сможет свободно подойти к нему, но тут же будет бесцеремонно съеден.

В подземелье есть непосредственные обитатели, скопление врагов и монстров, которые пытаются помешать вам на каждом шагу, коллекция сущностей, у которых есть своя причина находиться там, своя программа и история, тайны и ресурсы. Но это еще не все. Создали ли нынешние обитатели это место сами? Или они поселились в чьем-то логове? Может быть, под землей скрывается какое-то древнее зло, которое ждет своего часа? Или это место ведет в другие, доселе неизведанные места, или места, которые не были созданы здесь?

Подземелья. Если думать о ролевых играх в целом, то ни одно место не запечатлевается в памяти так ярко, как действительно хорошие и сочные подземелья.

Сбор информации о мире, предыстория персонажа и пасхалки в лоре Pax Dei

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о том, как игроки будут исследовать лор в игре, какая предыстория у вашего персонажа и будут ли в игре отсылки к другим художественным произведениям.

Сообщество игроков и накопление историй

Мы можем сделать это, но вы можете сделать это лучше!

Как и любой другой контент в игре, мы хотим, чтобы он был в такой форме, чтобы сообщество могло последовательно собирать и представлять то, что оно хочет, на своих собственных сайтах сообщества, и лор не являются исключением. Я уверен, что есть много потенциальных историков, картографов, археологов и хранителей записей, которым не терпится окунуться в игру и засветиться в сообществе Pax Dei.

Конечно, какую-то информацию, во получите. Но вот информацию о персонаже вам придется получать лично, чтобы извлечь из нее максимальную пользу. Ведь большая часть этой информации — это информация об игроке, то, что игрок может использовать при навигации по миру и использовании его содержимого.

Предыстория персонажа

Сегодняшний день — это завтрашняя предыстория

Одна из главных догм при разработке истории и сеттинга Pax Dei заключается в том, что хотя прошлое должно быть нашим, будущее должно быть полностью вашим. Мы предоставляем песочницу, набор правил и ограничений, в которых существует мир, и в ней вы можете быть тем, кем хотите.

Ваш аватар в этом мире будет начинаться с чистого и пустого листа, давая вам возможность полностью создать и сформировать свою репутацию и стать тем, кем вы хотите быть в глазах своих товарищей по игре. И вы делаете это с помощью своих слов, действий, поступков и тех, с кем вы ассоциируете себя в игре.

Хотите быть фермером? Станьте фермером. Хотите прославиться как охотник на демонов? Изучайте магию и погружайтесь в темные глубины подземелий этого мира. Хотите стать «Избранным»? Совершайте поступки, которые заставят ваших товарищей по игре воспринимать вас как особенного.

Следы разработчиков в игре и пасхалки

Курица — не яйцо

Единственный памятник, о котором мы заботимся — это сделать нашу игру настолько хорошей и захватывающей, насколько это возможно. Вставка в нее непонятных частных шуток или вещей, которые не все имеют одинаковые шансы понять и раскрыть, противоречит этой миссии.

Тем не менее, кто не любит хорошие пасхалки? Со временем могут появиться неясные отсылки к историческим личностям, художественным произведениям, легендам, фильмам и даже другим играм, которые мы хотим отметить прямым или косвенным упоминанием.

Видеопрезентация Pax Dei

Вместе с трейлером игры разработчики выпустили еще и презентацию, в которой они сами рассказывают про свою игру. Предлагаю вам самим посмотреть видео, а ниже кратко перескажу о чем в нем было.

Таймкоды под видео — кадры актуального на данным момент геймплея (Alpha Footage).

01:20 Строительство и крафт
01:37 Анимация ходьбы и построенный игроком дом
02:10 Инвентарь и меню экипировки
02:53 Стрельба из лука
03:24 Анимация ходьбы лучника
04:24 Анимация бега лучника
05:31 Собирательство и бой с монстром на мечах
05:47 Стрельба из лука на более дальнее расстояние
07:18 Жилье и обзор местности с домами игроков

Название игры Pax Dei дословно переводится как «Мир Божий». Благодаря божественной силе стартовые локации Heartlands получают защиту и становятся «не очень опасными» — точная цитата от разработчиков. Именно здесь игроки смогут строить свои дома, объединяясь сначала в деревни, затем в поселения и так до крупных городов.

В Heartlands будет проходить основная социальная составляющая игры, особенно, главный принцип игры «всё в игре возникает только усилиями игроков». А именно, богатый крафт, торговля и ставка на осмысленное взаимодействие между игроками. Всё это принципиально именно в MMO-масштабе.

А вот за пределами Heartlands игрокам предстоит сразиться с «темнотой» — страшными монстрами, привидениями и с другими игроками в ПВП-сражениях.

Пасхальный ивент, двойные седла и маркеры для карт в обзоре текущей разработки Rust

В тестовой ветке Rust появились для тестирования двойные седла и маркеры для карты. Помимо этого в активной разработке находятся новый монумент, модельки предметов, боевой вертолет и другие фичи.

Двойные седла вышли в публичный тест и по ним появились подробности. Такое седло можно будет купить в конюшне за 90 скрапов. Изучив рецепт, двойное седло можно будет скрафтить самому из 4 дорожных знаков и 2 наборов для шитья. Пока не видно влияние двух наездников на скорость или выносливость лошади, но нужно дождаться релиза.

Также в тестовой ветке появились маркеры для карты. Игроки и команды смогут добавлять больше маркеров на карту, давать им названия и делиться ими.

Вместе с апрельским вайпом, скорее всего начнется пасхальный ивент со сбором яиц, костюмами и прочими активностями.

В игре добавится множество новых моделек предметов. Теперь игроки увидят вместо мешочков более точные изображения выпавших предметов. В их число входят: скоростные и зажигательные ракеты, перчатки из дорожных знаков, капканы, патроны для дробовика и новые камеры видеонаблюдения.

Прочее

  • Продолжается работа над процедурными подземельями.
  • Продолжается работа над ядерной ракетной шахтой (похоже, что она не появится в апреле).
  • Грядут изменения в шейдерах — это может улучшить общую атмосферу и восприятие всей игры.
  • Улучшения в консольной команде ’monuments’.
  • Исправление гидрокостюма, не отображающегося в опциях фильтра конвейера.
  • Продолжается работа над боевым вертолетом.

См. также:

Valheim патч 0.214.300 (опять). Исправление критической ошибки на Xbox

После нескольких бессонных ночей разработчики наконец-то выпустили патч, который устраняет проблему, когда миры на Иксбоксе сбрасывались к первому дню после достижения определенного размера.

Если вы потеряли прогресс, то теперь вы сможете восстановить его часть с помощью раздела «Управление сохранениями» в главном меню, при условии, что у вас сохранились резервные копии с достаточным количеством данных.

Эта версия может отображаться в журнале изменений как .305, а в меню — как .300 из-за различий в платформах, но на самом деле это одна и та же версия. Разработчики переработают версионирование для этого в ближайшем патче.

Подробные примечания к патчу

Исправления и улучшения

  • Небольшие улучшения производительности пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при переназначении клавиш.

Консоли

  • Миры на Xbox больше не будут сбрасываться к первому дню после достижения определенного размера.

См. также:

Вдохновение и правдоподобие в лоре Pax Dei

Разработчики рассказывают о том, чем они вдохновлялись, когда создавали мир Пакс Деи и что общего у него с нашим миром.

Pax Dei и правдоподобие

Ты существуешь или ты не от мира сего?

Pax Dei — это не наш мир. Это не копия средневековой Европы, ни географически, ни в плане стран и мест. Это одно из бесконечных возможных параллельных творений во вселенной, управляемой божеством, которое средневековый разум считал реальным. Мир, на который со всех сторон давят враги Божественного и в котором обитают всевозможные существа, скрывающиеся от Божественного, от Врага внизу или от обоих.

Создавая сеттинг и историю Pax Dei, мы создали для себя своего рода песочницу. Мы собрали элементы и идеи того, что люди считали истиной о жизни, Вселенной и всем остальном в раннем средневековье, а затем... Мы немного встряхнули это.

Это означает, что многие вещи, которые вы видите в мире, определенно вам знакомы, вы можете думать, что знаете, как ведут себя некоторые вещи или откуда они взялись, и часто вы будете правы. Но вы также будете часто ошибаться.

Вдохновения

Для Пакс Деи

Мы хотели создать мир, в котором игроки могли бы жить в относительной безопасности, строить, выращивать, собирать урожай, ухаживать за животными и отправляться в приключения без необходимости сражаться с другими игроками на каждом шагу. Мы также понимали, что для того, чтобы мир был динамичным и выживал, в нем время от времени должны происходить конфликты и даже войны с последующими разрушениями и жестокими амбициями. Pax Dei, мир Божественного, позволяет это сделать. В мире, окруженном злыми существами и амбициозными людьми, пребывание под бдительным оком Божественного удерживает все эти распри на расстоянии.

О мире в целом

Если говорить о первоначальном вдохновении для игры, то вопрос, который послужил толчком к ее созданию, я думаю, заключался в том, чтобы представить себе мир раннего средневековья, в котором, как верили люди, небесные силы были реальны и существовали. Легионы тьмы также были реальны и существовали, активно пытаясь испортить мир извне и изнутри. В дополнение к этому все еще существовали существа из древних мифов, которые изо всех сил старались не быть раздавленными сверхъестественными силами.

Верят ли люди в эти вещи сегодня или нет, но то, как это выражалось и писалось, как эти факторы определяли большую часть жизни в средневековые времена, во многом позволяет предположить, что это величайшая ролевая игра. Игра, в которую когда-либо играли, со строгим развитием персонажа, магическими системами, монстрами, темными подземельями, забавными костюмами, героями и злодеями, проповедниками в плащах с большим посохом и остроконечными шляпами, утверждающими, что они обладают силой чудес.

Еще одним интересным аспектом этого сеттинга является то, что в той или иной степени люди знают или слышали о различных его частях. Как из истории, так и из современной культуры: фильмы, картины, книги, игры. Поэтому все, что мы будем создавать в подобном сеттинге, будет иметь то преимущество, что нам не придется объяснять все до мельчайших подробностей. Как и любой хороший сеттинг, он создаст знакомый фон для любых приключений в мире Pax Dei.

Именно это и означает «малое фэнтези». Мы не изобретаем ничего особенного и не меняем суть человеческой природы, мы берем основные понятия, правила и ограничения вещей, как они существовали, а затем реорганизуем содержание, чтобы создать живой мир, полный чудес и тайн. Это, например, то, что очень хорошо получилось в «Игре престолов», то, что мы все любим смотреть и на чем учимся.

Здесь важно отметить одну вещь: несмотря на то, что эта обстановка находится далеко от нас во времени, использование элементов, относящихся к этому периоду нашей истории, требует определенного уважения. Мы, например, не используем в сеттинге Pax Dei ничего, что затрагивает конкретные религиозные сущности, которыми люди до сих пор дорожат. Это было бы очень неправильно. Но все эти вещи являются частью нашего общего интеллектуального и исторического наследия, нашего, как и чьего-либо еще. Мы относимся к нему серьезно, без предрассудков и злобы, со всем уважением, которого оно заслуживает. 

Мы хотим наслаждаться им вместе со всеми вами, наилучшим образом.

О баснях и мифах

В дополнение к основной сцене Божественности, демонологии, ангелологии и всему остальному, наш общий фон полон еще более древних, чудесных сказок и басен. Кельтские мифы, «Калевала», темные предания Руси, анатолийские и греческие истории древности, удивительный флер персидской и индийской мифологии, и да, даже более далекие вещи.

Единственное, что напрямую связывает мир Pax Dei с местом в реальном мире, это то, что угол, с которого мы смотрим на мир, находится где-то в Европе.

Pax Dei — это как Valheim только ММО

Когда я впервые услышал про Пакс Деи, то подумал «прикольно, потом посмотрю на релизе». Затем мне из нескольких источников попадались сравнения с Вальхеймом и другими играми, так что я пошел почитать подробности. И меня зацепило настолько, что захотелось как-то освещать эту игру на своем сайте.

Я уже зарекался не становится фанатом какой-либо игры до того, пока я сам в ней не наиграю значительное количество часов. А для этого игра должна быть в релизе. На этой точке зрения сказывается мой печальный опыт с Терой, когда игра на релизе мне не очень понравилась.

Сейчас сказалась, наверно, нехватка некой ММО-игры, в которую я фоном поигрываю время от времени, но на постоянной основе. Раньше такими были Lineage 2, Guild Wars 2 и The Elder Scrolls Online. Мои основные игры сейчас, в которые я постоянно возвращаюсь, это Valheim и Rust — симуляторы выживания, где я сам выбираю как мне проводить время.

Играя в Вальхейм на публичных серверах, я уже получил опыт подобный тому, который нам обещают в Пакс Деи, но в гораздо меньших масштабах. И, да, я хочу увидеть своими глазами небольшие деревушки и огромные города, которые построят игроки. Увидеть, как на серверах будут разыгрываться драмы по поводу того, кто кого убил или зарейдил. Мне будет безумно интересно исследовать обширный открытый мир и огромные подземелья с друзьями или в одиночку.

В общем, по мере своего погружения в подробности Pax Dei, буду делиться с вами переводами и другой официальной информацией в своем блоге. А вам рекомендую посмотреть подробное видео с обзором игры в её текущей стадии.

00:00 Вступление
01:07 Реклама
02:08 Что такое Pax Dei?
03:00 Heartlands. Стройка и прочие мирные активности
04:56 Политическая система
05:25 Можно ли жить без PvP?
05:56 Каждый сервер будет уникален
06:31 Darklands. Мир приключений и PvP
06:54 Open World подземелья гигантских размеров и PvP
08:38 Путешествия по Darklands потребуют подготовки
08:58 Еда и питье
09:55 PK будут наказывать
11:32 Что несет смерть?
12:00 Доступные расы
12:17 Классы
12:31 Система развития персонажа
13:09 Боевая система
13:44 Мир игры будет живым
14:24 Экономика крафта
14:58 Система износа экипировки с визуальными повреждениями
15:39 Борьба с инфляцией
16:41 Облачные технологии
17:06 Водный контент
17:26 Монетизация
18:01 Локализация
18:12 Религия в игре

Фан-арт Guild Wars 2. Часть 3: Gears2gnomes

Подборка артов одного из креативных партнеров студии ArenaNet. Gears2gnome рисует ежедневные картинки на разные темы, в том числе и по Guild Wars 2. В осенних работах освещены такие события как выход финала истории со Скарлет, хэллоуин, появление нефритовых ботов в остальной Тирии и некоторые новшества игрового магазина.

Valheim патч 0.214.300. Исправление высоты ландшафта между версиями игры для Xbox и ПК

В основной версии игры вышел патч, который должен решить проблему, когда у игроков Иксбокса и ПК была разная высота ландшафта при игре на одном и том же сервере. Из-за этого выглядело, будто игроки летят по воздуху или идут под землей. Также в патче: таблички больше не будут светиться, кнопка «Сохранить» будет работать на выделенном сервере, исправили поведение мыши в режиме для левшей, добавили режим «баланс» для консолей и прочие изменения.

К сожалению, при решении указанной выше проблемы игрокам Иксбокса придется пожертвовать постройками в проблемных областях — после патча они развалятся.

Еще одна проблема, над которой команда еще работает, это исправление ошибки, когда миры на Иксбоксе сбрасывались к первому дню после достижения определенного размера. Разработчики уже выяснили из-за чего это может случаться, но исправление выйдет только в следующем патче.

Не забывайте, что вы можете использовать кнопку «Управление сохранениями» в меню выбора мира, чтобы восстановиться из бэкапа, если вы столкнулись с какими-либо проблемами. Кроме того, если у вас возникли какие-либо проблемы в игре после последнего патча, вы всегда можете запустить стабильную версию игры, переключившись на ветвь ’default_old’ в Steam.

Все эти баги вызвали лавину недовольства у игроков Иксбокс и их можно понять. Но игра все-таки еще в раннем доступе и баги будут случаться — не забывайте почаще делать бэкапы.

Подробное описание изменений есть в посте про патч в тестовой ветке. Всё оттуда полностью перешло в релиз. Вот кратко, что изменилось:

  • Исправлена работа мыши в режиме для левшей.
  • Исправлена ошибка сохранения по кнопке.
  • Добавлена опция контроллера Swap Triggers.
  • Исправления текстов и интерфейса.
  • Улучшение производительности и исправление различных ошибок.

См. также:

Ранее Ctrl + ↓