Подписка на блог

РСС     Джейсон-фид

Луридан

Обновление Rust: Много полезных улучшений

В декабрьском обновлении более 90 полезных изменений, девятилетие игре и новогодние ивенты. Официальная информация из блога разработчиков.

Девятилетие Rust

В этом месяце Rust исполняется 9 лет — это девять лет еженедельных и ежемесячных обновлений. Праздноваться он будет только один день 11 декабря с внутриигровым праздничным тортом и шляпами.

В январском блоге, посвященном окончанию года, разработчики расскажут о том, как прошел 2022 год, чего они достигли и чему научились, а также о ближайших планах.

Изменения в боевой системе

Модуль скорострельности

После внедрения модуля скорострельности в прошлом месяце были внесены следующие изменения и улучшения:

  • Модуль скорострельности теперь можно переключать с помощью кнопки «M».
  • Модуль скорострельности немного уменьшает конус прицеливания.

LR и MP5

LR и MP5 стали меньше использоваться после изменения отдачи. Игроки, которые раньше часто выбирали LR, теперь чувствуют себя увереннее, используя AK, поэтому следующие изменения сделаны в качестве эксперимента:

  • MP5 и LR теперь имеют встроенный модуль скорострельности.

Разработчики продолжат мониторинг и внесут соответствующие изменения в будущих обновлениях.

Патроны для дробовика

Патроны для дробовика регулярно эффективно используются на больших расстояниях. Несмотря на то, что с последними изменениями разработчики рады видеть, что эти патроны используются более эффективно, но и согласны с отзывами игроков, что они слишком эффективны. Пуля должна быть эффективна в ближнем и среднем бою и менее эффективна на больших расстояниях, поэтому были внесены следующие изменения:

  • Патрон теперь наносит 50 % урона на расстоянии более 40 метров вместо 75% урона на расстоянии более 80 метров.
  • Патрон наносит 100 % урона с расстояния 0-20 м вместо 0-10 м.

Кодовые замки для автомобилей

Автомобильные ключи были удалены из игры и заменены кодовыми замками, которые должны быть гораздо удобнее. Их можно добавить на подъемнике автомобиля также, как и другие кодовые замки, и при том же количестве ресурсов (75 металлических фрагментов).

Особенности:

  • Добавление, изменение или удаление кодовых замков на автомобиле на любом подъемнике.
  • Кодовые замки закрывают доступ в автомобиль (за исключением модулей такси) и хранилищу. Игроки, находящиеся в модуле такси, не могут пересесть на другие места.
  • Чтобы угнать автомобиль с кодовым замком, нужно снизить уровень «здоровья» кабины до 20 % и взломать замок.
  • В качестве альтернативы, если вы можете дотолкать автомобиль до подъемника, то там можно установить новый код. Обратите внимание, что запертые автомобили нельзя толкать в безопасных зонах.
  • Игрок, сидящий в кабине, может переключить центральный замок, чтобы разблокировать все двери, временно отключив код. Кодовые замки на внешней стороне машины будут гореть зеленым, а не красным. После того, как все игроки выйдут из машины, центральный замок автоматически включается снова.
  • После ввода правильного кода игроки автоматически попадают в белый список, и им не нужно будет вводить код снова.

Кабуз в Аванпосте

Разработчики добавили статичный (не движущийся и неразрушимый) кабуз в аванпосте, внутри которого находятся стандартные для казино игры: Покер, Слот-машины и новый автомат Блэкджек. Теперь вы можете играть без постоянного страха смерти!

Вы его найдёте на маленькой железнодорожной платформе на территории аванпоста.

Главное в улучшениях и исправлениях

Улучшения плантатора. Собирайте/убирайте все растения в плантаторе за одно действие.

Каменное копье дешевле и быстрее изготавливается.

Каска шахтера теперь лучше защищает.

Крышу можно вертеть перед установкой.

Время изготовления гранат уменьшено.

Лут с атакующих вертолетов. Улучшена добыча со штурмового вертолета.

Снятие гаражной двери теперь не требует наличие молотка в руке.

HP бронированной двери увеличен на 25 %.

Для ремонта устанавливаемых объектов больше не требуются компоненты.

Увеличен диапазон высоты тона на нескольких инструментах.

Уменьшено количество ученых около свалок и мусорных куч.

Уменьшено раскачивание при прицеливании из M92.

Увеличено время после которого исчезают предметы высокого качества с 5 до 60 мин.

Некоторые электроприборы теперь могут быть размещены на уровне пола.

Шкаф теперь показывает время апкипа в днях, а не в часах.

Исправление мелкого пользовательского интерфейса на разрешениях 4К и больше.

Обломки внешних стен

Система завалов была введена в 2019 году, чтобы предотвратить возможность немедленно заменять стены и двери во время рейдов. Мы считаем, что эта система работает хорошо, но все еще часто наблюдаются рейды, выигранные исключительно за счет спама стен. Чтобы сделать этот момент немного справедливее для рейдеров, с сегодняшнего дня к внешним стенам и воротам теперь применяется система завалов.

Когда внешние ворота или стены будут разрушены, они будут оставлять после себя обломки в течение 2 минут.

Уведомления о мировых событиях

Теперь игроки будут автоматически получать информацию через небольшое уведомление, когда начинаются мировые события, такие как Cargoship, Oilrig crate, Ch 47 Cargo и прочие. Разработчики надеются, что это побудит игроков более активно участвовать в мировых событиях и решит нарастающую проблему, когда некоторые игроки используют сторонние сервисы, чтобы получить эту информацию раньше других и получить несправедливое преимущество.

Разработчики признают, что уведомление посреди экрана — не лучшее решение, но на данный момент это поставит всех в равные условия, пока они работают над лучшим вариантом в ближайшем будущем.

Горнорудный карьер

Горнорудный карьеры были обновлены для работы на дизельном топливе, и их производительность значительно повысилась. В прошлом карьеры практически не использовались. Теперь разработчики надеются, что эти улучшения будут способствовать их более активному использованию.

В дополнение к Нефтяному хранилищу, нефтяным вышкам и свалке, дизельное топливо теперь будет появляться на следующих монументах: Водоочистительная станция, Электростанция, Военные туннели и Аэродром.

Обновлены цвета проводов

Изначально было только 5 цветов проводов (4 цвета шлангов), что было недостаточно.

Существующие цвета

  • черный
  • красный
  • зеленый
  • синий
  • жёлтый

Новые цвета

  • светло-голубой
  • оранжевый
  • розовый
  • фиолетовый
  • белый

Чтобы изменить цвета существующих проводов нажмите «R», наведя на существующий провод, чтобы изменить его цвет.

Отдельные сетевые группы для туннелей

Для справки, сетевые группы — это то, что серверы Rust используют для определения того, какие сущности подключать к игрокам. По сути, они делят мир на кусочки и отслеживают, какие сущности находятся в каждом таком куске. Таким образом, серверу Rust нужно только объединить в сеть несколько кусков вокруг каждого игрока.

Ранее мир был разделен на двумерную сетку кусочков, и это отлично работало долгое время, но затем мы добавили подземные туннели. Использование двухмерных сетевых групп означает, что туннели соединяются с игроками на поверхности, и игроки в туннеле соединяются с игроками на поверхности, что не очень хорошо, потому что они не могут видеть ничего из этого, так что это просто напрасная работа.

В этом месяце была обновлена система сетевых групп, добавлением поддержки вертикальных слоев. Теперь, вместо одной двухмерной сетки, она складывает несколько двухмерных сеток друг на друга и использует высоту объекта, чтобы определить, на каком слое он находится.

Сущности в туннелях больше не будут соединяться с поверхностью, а поверхность больше не будет соединяться с игроками в туннелях. Обнаружилось, что это позволяет сэкономить до 0,4 мс времени на поверхности за счет отсутствия сетевого взаимодействия туннельных NPC с клиентом.

Обновили поведение НИП около свалок

Было сделано несколько улучшений, чтобы устранить некоторые жалобы, которые люди высказывают по поводу мусорных куч.

Кусты, в которых появляются свалки, теперь блокируют прямую видимость ИИ. Это должно облегчить обнаружение ученых, когда они стреляют в вас, поскольку они больше не будут стоять посреди кустов.

Также сделали «Ученых» около мусорных куч менее агрессивными, и они не будут стрелять с такого расстояния, как раньше.

Наконец, были внесены изменения в позиционирование ученых так, чтобы они меньше стреляли в ответ, находясь полностью в укрытии.

Обновили поведение животных

Были добавлены некоторые функции, специфичные для биомов и топологии.

Животные больше не будут бродить прямо по побережью, чтобы держать их подальше от пляжей.

Белые медведи теперь будут бродить только в арктических и тундровых районах, и они также будут возвращаться в эти районы, если им нужно ненадолго покинуть их по какой-либо другой причине.

Можно есть прямо с куста

Было добавлено круговое меню, позволяющее есть еду, такие как ягоды, кукуруза, грибы и т. д., прямо с земли. Для этого наведите прицел прямо на растение, удерживайте E и выберите «Съесть».

Вы по-прежнему получаете семена и другие предметы в инвентарь, как обычно.

Устранена проблема с сетками

Теперь сетка позволяет проходить над ней, не застревая. Вы также можете подниматься и скользить вниз, не отскакивая от каркасов стен.

Было

Стало

Улучшена авторизация в турелях

Раньше интерфейс турели закрывался после авторизации каждого игрока. Теперь интерфейс остается открытым после авторизации каждого игрока, пока вы не нажмете «Esc».

Было

Стало

Улучшено строительство стен

Раньше было сложно строить стену на верху, когда нужно было смотреть точно вниз, чтобы стена закрепилась в нужном месте. Теперь она будет правильно пытаться прикрепиться к верхней части стен других.

Было

Стало

Улучшено наполнение шкафов для одежды

Заполнение шкафчиков было затруднено из-за необходимости перетаскивания левой кнопкой мыши. Теперь вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши на броне, и она попадет во все нужные слоты.

Было

Стало

Сквозное соединение РСЗО

Раньше было очень неприятно, если враги уничтожали ваши РСЗО и могли нанести удар до того, как вы успевали среагировать.

Теперь вы можете пропустить энергию через все РСЗО и связать ее с умной сигнализацией, чтобы обнаружить ее уничтожение.

Обновили модели превьюшек перед установкой

Верстак уровня 3
Превью верстака 3-го уровня теперь показывает всю модель для более точного размещения.

Каменные ворота
Превью установки высоких каменных ворот теперь показывает двери, вращающиеся в направлении, в котором открываются ворота.

Steam Networking откладывается

Как уже упоминалось в блоге прошлого месяца, сегодня планировалось включить сеть Steam в качестве сетевого уровня по умолчанию для Rust. Из-за нескольких проблем, обнаруженных недавно (сейчас они исправлены), мы откладываем включение Steam networking по умолчанию до января, к тому времени мы надеемся быть полностью удовлетворенными стабильностью работы сервера.

Напоминаем: Это изменение требует, чтобы на серверах был установлен отдельный порт запроса Steam через параметр запуска сервера -queryport. Если порт запроса не задан, сервер по умолчанию будет использовать либо порт игры + 1, либо порт rcon + 1, в зависимости от того, какое число больше.

Владельцам серверов необходимо убедиться, что порт запроса перенаправлен правильно, поэтому мы делаем это объявление заранее. Серверы могут быть переключены на Steam Networking для тестирования с помощью параметра запуска -swnet, что рекомендуется сделать заранее, чтобы обеспечить плавный переход.

Рождественские новости

15 декабря выйдет обязательное обновление для сервера и клиента, чтобы включить рождественское событие и некоторые праздничные функции!

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Valheim: Анимационный релиз-трейлер по Туманным землям

Туманные земли наконец-то доступны без всяких тестовых веток и в полной мере в основной версии игры.

Они готовятся к продолжению своего приключения в Туманных землях. А вы?

Благодарность разработчиков:

Мы хотели бы сказать большое спасибо всем, кто участвовал в периоде публичного тестирования этого обновления, так как ваши отзывы были очень полезными. Учитывая, что Вальхейм находится в раннем доступе, некоторые вещи, конечно, все еще могут быть изменены, но прямо сейчас мы уверены, что обновление «Туманные земли» стабильно и готово для всех вас.

Патчноуты уже есть на нашем сайте из тестовой версии — там без изменений.

См. также:

Полезные улучшения в Rust за ноябрь 2022

На прошлой неделе Facepunch попросила сообщество рассказать об изменениях, которые они хотели бы видеть в игре. Теперь они активно работают над полезными улучшениями. Вот список различных изменений, которые готовы на данный момент.

Баланс скорости развития

  • Сокращение количества подводных лабораторий на карте с 3 до 1.
  • Увеличено время обновления нефтеналивных судов.
  • Реже проводятся события, связанные с грузовыми кораблями.
  • Изменен лут из ящиков c вертолетов:
    • Убрана одна ракета MLRS, теперь она может появиться как часть коллекции ракетных боеприпасов.
    • Убран шанс спавна одного модуля низкого уровня.
    • Уменьшен шанс спавна оружия низкого уровня.
  • Убран шанс получить один ноутбук/камеру, скорректированы шансы на получение лута.
  • Удалено каменное копье из элитных/взламываемых ящиков.
  • Изменили количество добываемых ресурсов из каменоломен и насосов с топливом.
  • Увеличение вместимости:
    • Ящик воздушного шара увеличен с 12 до 18.
    • Ящик маленькой лодки увеличен с 12 до 18.
    • Ящик большой лодки RHIB увеличен с 30 до 36.
    • Ящик в подводных лодках увеличен с 12 до 18.

Рейды

  • HP бронированных одной и двойной двери увеличено с 800 до 1000.
  • Добавили блокираторы из обломков внешних стен, предотвращающие мгновенную установку новой стены, после разрушения предыдущей во время рейда (также применяется к ледяным стенам).
    • Время исчезновения обломков внешних стен составляет 120 секунд вместо значения опции debrisdespawn (время DebrisDespawnOverride добавлено к DebrisEntity).
  • Время исчезновения многих предметов увеличено до 60 минут.
  • Исправлена возможность попадания в стену в слабом месте, если на пути стоит пол или лестница.
  • Предотвращение попадания в слабое место открытой стороны стены, когда к ней прикреплена крыша (исправлено при устранении блокирования слабого места стены полами).

Прочие полезные улучшения

  • Внешние стены и ворота теперь можно поворачивать на 90° вместо 180° перед установкой.
  • В работе замена замков с ключом от автомобиля на кодовые замки.
  • Удалено условие из большинства электрических объектов, чтобы они легко складывались, когда их подбирают (не относится к батареям, солнечным панелям, ветряным мельницам, турелям и т. д.).
  • Гаражную дверь теперь можно снимать без молотка. Условия авторизации в шкафу и снятый замок по-прежнему соответствует другим дверям.
  • Весельная лодка теперь выбрасывает игрока, если она перевернута, даже если она ни во что не врезается. Нельзя устанавливать лодку на воду, если она перевернута.
  • Добавлено вращение блоков крыш перед размещением.
  • Сохранять открытый интерфейс при авторизации игроков на турели.
  • Изменено сообщение о блокировке постройки, чтобы сообщать игроку, когда он пытается что-то построить, на территории, на которой у него нет авторизации в шкафу.
  • Добавлены новые цвета проводов (светло-голубой, оранжевый, розовый, фиолетовый, белый).
  • Добавлена возможность изменить цвет существующих проводов, нажав «R» на входе/выходе провода, будет применен выбранный цвет.
  • Можно щелкнуть правой кнопкой мыши по одежде в шкафчике и отправить её в первый свободный ряд (не будет отправляться в этот ряд, если там уже что-то есть).
  • Показывать «X дней» апкипа после 72 часов (а не «> 72 часов»).
  • Добавить радиальное меню для сбора урожая/очистки/очистки всех растений в плантаторе. Это действие будет применяться ко всем действительным растениям в плантаторе, например, если 2 из 9 растений пригодны для сбора урожая, то при использовании «Собрать все» будут затронуты только эти 2 растения. Опция появится только в том случае, если хотя бы одно другое растение в плантаторе находится на той же стадии, что и просматриваемое растение.
  • Добавлен немного более темный вариант на стадию созревания конопли, чтобы она выглядела иначе, чем плодоношение.
  • Сделаны иконки для каждого типа ягодных клонов, чтобы лучше различать каждый цвет.
  • Ручной фонарик теперь можно включить/выключить (используется клавиша переключения света, как везде).
  • У ПВО теперь есть гнездо для передачи энергии дальше, но оно нужно не для питания одним проводом нескольких орудий, а для определения разрушенных.
  • Каменное копье стало дешевле в изготовлении. Уменьшено время изготовления каменного копья.
  • Исправлены какие-то проблемы со стульями в туннелях.
  • Шахтерская каска теперь дает защиту.

Исправления

  • Исправлена привязка дверных проемов, дверных коробок и окон к полу, а не к верхней части стен при строительстве переходов. Также позволяет полам соединяться с серединой вышеупомянутых блоков (но не обеспечивает устойчивость).
  • Исправление того, что при щелчке правой кнопкой мыши на ремонтном стенде не меняются местами предметы.
  • Исправлена кнопка, чтобы она передавала полную мощность в течение 0,5 с при подключении в режиме passthrough.
  • Исправлено отскакивание от стен при подъеме и спуске по сетке.
  • Исправлено застревание на вершине сетки, помещенной в настенные рамы.
  • Исправлена ошибка, при которой ярлык с именем игрока не отображался, когда он был скрыт головным убором снеговика, головным убором тыквы, рюкзаком костюма кочевника, рюкзаком арктического костюма и т. д.
  • Исправлен индикатор прогресса на переработанных предметах при переключении между большой и малой печью.
  • Исправлена иконка нефти в переработчике.
  • Исправлена что бейсбольная бита могла выпадать в качестве лута.
  • Исправлено размещение кнопки так, чтобы ее можно было разместить рядом с полом.
  • Исправлено масштабирование разрешения пользовательского интерфейса, чтобы он был читабельным при 4K.

Прочее

  • Больше работы над стойками для оружия.
  • Добавляют Кабуз на Аванпост.
  • Ведется работа над новогодними ивентами.

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

 Нет комментариев    115   13 дн   Rust   Игры

Valheim патч 0.212.5. Mistlands! (Public test)

Наконец-то это случилось — путешествие в Туманные земли! Разработчики упорно работали над этим обновлением последние девять месяцев и очень рады, что наконец-то могут поделиться им со всеми.

Нужно иметь в виду, что это все еще публичная тестовая версия, и, возможно, будет выпущено несколько патчей для исправления ошибок и улучшения баланса игры, прежде чем это обновление будет выпущено для основной версии игры. Разработчики будут очень ждать ваши отзывы и репорты багов.

Важно отметить, что биом Туманных земель будет генерироваться только в тех местах, которые вы еще не открыли. Поэтому, если вы уже исследовали большую часть своего мира, вам лучше начать новый, чтобы иметь возможность путешествовать по Туманным землям полноценно. Как обычно, моды также, скорее всего, не будут работать, поскольку они совместимы только с основной версией игры. Если у вас есть моды, вам придется либо удалить их, либо подождать, пока мод обновится, прежде чем вы сможете играть.

Сокращенные примечания к патчу

Новый контент

  • Новый биом — Туманные земли
  • Новые механики
  • 9 новых существ + босс Туманных земель
  • Более 20 новых материалов для ремесел
  • 2 новые ремесленные станции, 3 расширения ремесленных станций и 3 другие ресурсные/ремесленные постройки
  • 15 новых продуктов питания
  • 3 новых зелья
  • Более 25 новых ремесленных предметов (оружие, броня и инструменты)
  • Более 35 новых элементов построек и мебели для строительства, украшения и защиты вашей базы
  • Новый тип подземелья
  • Новые камни истории
  • Новые сны
  • Новая музыка

Разное

  • Обновление рыбалки
  • 12 новых эмоций
  • 9 новых причесок и 7 новых стилей бороды

Исправления и улучшения

  • Различные улучшения консольных команд
  • Обновлены и улучшены многочисленные анимации
  • Множество VFX были обновлены и улучшены
  • Прочие мелкие исправления

Подробные примечания к патчу (со спойлерами) и описание как начать тестирование опубликовано на сайте игры.

См. также:

Геймплейный трейлер Valheim Mistlands

Вышел геймплейный трейлер Mistlands — нового обновления Valheim. Туманные земли станут самым большим обновлением в игре со времени запуска в ранний доступ. В трейлере показали фрагменты нового биома, новых монстров и оружие. Причем оружие магическое — в Вальхейме появится магия. Очень интересно в каком виде она будет представлена и как будет связана с лором игры.

В конце ролика было объявлено о начале тестирования Туманок.

Предупреждение об изменении высоты ландшафта в Туманных землях Valheim

Разработчики предупреждают, что после выхода обновления в Туманных землях немного изменится высота ландшафта, из-за чего ваши постройки могут сломаться. Рекомендуется постройки как-то укрепить или сделать бэкап с помощью модов, ну или начать новую карту.

Если вы уже исследовали часть туманок и что-то там построили, то в них не появятся элементы нового биома, а только изменится земля.

Скриншот до обновления.

В тех областях старой карты, где вы еще не исследовали туманки, после обновления сгенерируется полноценный новый биом.

Скриншот после обновления.

Еще раз. Высокие деревья, паутина, черепа и т. д. останутся, если они уже существуют в местах, которые вы уже исследовали. Будет изменена только земля. Ничего не удаляется, просто ваши здания в уже исследованных Туманных землях могут быть (частично) разрушены из-за изменения высоты ландшафта.

Rust-хакатон № 2. Дирижабли, эмодзи, оружейная стойка, фоторежим

Некоторые разработчики из команды Facepunch устроили себе недельный хакатон. Это уже второе внутреннее мероприятие подобного типа, в котором разработчики могут попробовать добавить в игру всё, что они захотят. Но это еще не означает, что все их наработки потом попадут в релиз.

Дирижабли

Джейк Рич работает над добавлением воздушных кораблей в игру. К уже существующим в игре воздушным шарам добавляется двигатель, который превращает вашу базу в дирижабль. Также в разработке находится электрический двигатель для дирижаблей (что-то типа мини-ветряной мельницы).

Эмодзи в чате

Джаррид работает над внедрением поддержки эмодзи во внутриигровом чате. Первоначальная реализация выглядит так, что там есть еще над чем поработать, но будет здорово увидеть эмодзи в игре.

Позже в ветке с эмодзи добавилась галерея со всплывающими подсказками, добавили поддержку анимированных эмодзи. Также добавилась простая возможность на своем сервере иметь свой набор эмодзи. И он будет доступен для всех игроков на этом сервере. Для этого нужно в серверную папку «serveremoji» положить png-файлы, где их имена будут тегами для чата. Например, картинка из файла scrap.png выведется в чат если написать «:scrap:».

Стойки для оружия

Оружейные стойки, впервые появившиеся на первом хакатоне, снова находятся в разработке у Адама. Оружие можно бросить на оружейную стойку и оно на ней повиснет. Также оружие можно вешать и брать напрямую со стойки, а не по принципу «открыл шкаф, взял или положил в слот».

Фоторежим

Тейлор Рейнольдс работает над чем-то, что похоже на фоторежим. В этом режиме можно крутить камеру, настраивать глубину резкости, есть сетки (правило трех, золотое сечение и другие), настройки резкости и виньетирование. Даже небо можно настроить для улучшения композиции.

Кальдера

Кальдера — это почти как кратер, большой котлован вулканического происхождения. Сотрудник студии Paroxum начал работу над кальдерой с того, что превратил часть пустынного биома в лаву, настроил освещение и добавил временных декораций.

Обновление модулей оружия

Том Баттерс обновил текстуры глушителя, дульного тормоза и дульного ускорителя. Они стали выглядеть поновее, но при этом, на мой взгляд, потеряли всю «растовость». Ведь это модули для оружия сделанные на кустарном верстаке, а не на заводе.

Прочие изменения

  • Ряд исправлений и доработок музыкальных инструментов и MIDI.
  • Начало работы над рождественским ивентом (выйдет 16 декабря).
  • Дальнейшая работа над паромным терминалом.
  • Исправление не позволяющее устанавливать цели миссий, пока сервер не закончит загрузку — это предотвратит размещение целей миссии под землей во время поиска сокровищ.
  • Добавлена команда server.netprotocol, которая выводит тег протокола сервера (rak для raknet или sw для steamworks).

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

 Нет комментариев    169   28 дн   Rust   Игры

Обновление Rust: Prototype 17

Ноябрьское обновление в Rust принесет в игру новый пистолет, кабуз, блэкджек и твич-дропы, а также множество исправлений и улучшений. Официальная информация из блога разработчиков.

Prototype 17

Производителям оружия, нанятым компанией Кобальт, было поручено изготовить новый пистолет, отвечающий требованиям оружия самообороны. После тщательного изучения потенциальных кандидатов был выбран Прототип 17. Это новое оружие имеет магазин емкостью 18 патронов и стреляет смертоносными очередями по 3 патрона одним нажатием на спусковой крючок.

Кроме того, он оснащен тритиевым прицелом для быстрого захвата цели и поражения в условиях недостаточной освещенности. Отмечается, что некоторые выжившие заполучили и разобрали Прототип 17, извлекая из него некоторые компоненты, что позволило им усовершенствовать собственное оружие, добавив к нему возможность стрельбы очередями по 3 патрона.

Кабуз

В игру добавлен новый вагон поезда, который можно встретить на подъездных путях.

Внутри вы найдете покерный стол на четыре места, два игровых автомата и совершенно новый компьютер для игры в блэкджек, рассчитанный на 1-3 игроков.

Здесь есть все функции блэкджека, и блэкджек выплачивает 3:2. Компьютер не любит проигрывать, но играет честно. Вы можете сделать начальную ставку в размере от 5 до 500 скрапа. Только следите за тем, что происходит поблизости — это не безопасная зона!

Полезные улучшения

Менять модули в оружие стало проще, правой кнопкой мыши — щелчком или перетаскиванием.

Экран смерти теперь будет обновляться, если вы получили новый спальник, будучи уже мертвым.

Ограничение FPS в меню до 60. Новая настройка в меню «Параметры», ограничивающая высокую частоту кадров.

Иерархический уровень детализации

Последние несколько месяцев Джаррид Кампи работает над новой системой, которая позволит улучшить рендеринг монументов на расстоянии при сохранении или даже улучшении текущей производительности. Эта система использует технику под названием HLOD (Hierarchical Level of Detail) и предполагает фиксирование внешнего вида монумента, каким он должен быть виден на расстоянии, в единую сетку. Ключевым требованием было убедиться, что это не добавит дополнительной работы для художников в студии, этот процесс почти полностью автоматизирован.

В итоге производительность не сильно улучшилась, но то как стали выглядеть монументы на большом расстоянии решило в пользу релиза проделанной работы. Игроки должны теперь разглядеть больше геометрии и деталей монументов из далека, а также целые монументы, которые теперь будут видны там, где их не было раньше.

Переход с RakNet на Steam Networking

У разработчиков есть планы по переключению сетевого уровня серверов Rust с RakNet на Steam Networking по умолчанию в конце ноября или начале декабря, о чем будет сообщено дополнительно.

Это изменение требует, чтобы серверы имели отдельный порт запроса Steam, установленный с помощью параметра запуска сервера -queryport. Если порт запроса не задан, сервер по умолчанию будет использовать либо порт игры +1, либо порт rcon +1, в зависимости от того, какое число больше.

Владельцам серверов необходимо убедиться, что порт запроса перенаправлен правильно, поэтому делается это объявление заранее. Серверы могут быть переключены на Steam Networking для тестирования с помощью параметра запуска -swnet, что рекомендуется сделать заранее, чтобы обеспечить плавный переход.

Хэллоуин

Игровые ивенты хэллоуина подошли к концу, поздравляем выживших, что закрыли все порталы кобальтского проекта R.U.I.N! Будем надеяться, мы их больше не увидим...

Твич-дропы и Благотворительный Раст

Каждый год Rustafied устраивает большое благотворительное мероприятие. У них есть серверы, выделенные для мини-игр, прямых трансляций, Twitch-дропов, раздач и многого другого!

В магазине скинов Раста появится несколько эксклюзивных скинов, выручка от продажи которых пойдет в фонд World Central Kitchen.

В течение двух дней, начиная с 19 ноября, будут проводиться эксклюзивные твич-дропы, а в течение всей недели — общие дропы.

Убедитесь, что вы подключены к twitch.facepunch.com, чтобы получить и забрать свои дропы, когда начнется событие!

Список изменений

Добавлено

  • Добавлен вагон-кабуз с казино.
  • Добавлен пистолет для стрельбы очередями Прототип 17.

Улучшено

  • Новая система визуализации монументов HLOD.
  • Добавлена небольшая тень тексту на основной панели, чтобы лучше выделяться на светлом фоне.
  • Добавлены дополнительные гнезда для «Переключить», «Включить» и «Выключить» (чтобы было как у туманной машины и стробоскопа).
  • В главном меню добавлена опция ограничить FPS до 60.
  • Если игроку присвоили спальник, пока он находился на экране смерти, то экран теперь обновится сразу, и не придется возрождаться и снова умирать, чтобы воспользоваться новым спальником.
  • Добавлена функция global.hideinteracttextwhileads для скрытия всплывающего текста при наведении оружия.
  • Perf 6 показывает общее процессорное время.
  • Perf 7 показывает процессорное время Юнити.
  • Водитель самодельного вертолета теперь помечается как враждебный, когда пытается раздавить игроков в безопасной зоне.
  • У локомотивов увеличили место по бокам, чтобы можно было там стоять безопасно.

Исправлено

  • Исправлены иконки печей, вызывающие непреднамеренный эффект ореола.
  • Исправлены бочки с водой и переключатели жидкости, потребляющие 1 энергию при подключении к цепи с питанием от аккумулятора.
  • Исправлено отсутствие sfx при зажигании/гашении костра из черепов.
  • Исправлен стол исследований, который не обновлял пользовательский интерфейс при исследовании кирки и топора дровосека.
  • Исправлено debug.showworldinfoinperformancereadout, не работающее для не админов.
  • Исправлено, что xor не уменьшал сигнал на 1.
  • Исправлено, что ячейка памяти не уменьшала сигнал на 1.
  • Исправлено, что сплиттеры не обновляли мощность при уничтожении выхода.
  • Исправлена задержка сервера на 250 мс при генерации навигационной сетки.
  • Исправлено NRE в combatlog на моддированных серверах.
  • Исправлено неработающее крепление фонарика и лазера на турели.
  • Исправлено, что члены команды не всегда отображались при авторизации в спальниках и турелях.
  • Исправлено отсутствие коллайдеров, когда задние сиденья модульного автомобиля размещаются в передней части транспортного средства.
  • Исправлена ошибка, при которой вагоны поезда могли сливаться друг с другом после расцепления.

Удалено

  • Удалены сезонные события хэллоуина.

Исправления от 4.11.2022

  • Исправлены ошибки с блэкджеком.
  • Исправлены ошибки с кабузом.
  • Исправлены ошибки анимации во время перезарядки P17 и SAP.
  • Исправлена проблема HLOD, из-за которой геометрия монументов не прорисовывалась сразу после подключения к игре.

Исправления от 9.11.2022

  • Улучшения для движка моддинга Harmony.
  • Визуальные исправления костюма дровосека.
  • Переместили слоты для модулей в оружии ближе друг к другу.
  • Исправлено нарушение порядка расположения слотов для модулей в оружии.

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Прототип 17, кабуз, блэкджек и другие тизеры ноябрьского обновления в Rust

В ноябрьском обновлении добавят пистолет, модуль для оружия, кабуз, блэкджек, а также улучшат некоторые визуальные эффекты.

Обновление выйдет 3 ноября в 22:00 вместе с плановым с вайпом серверов.

Prototype 17

С выходом обновления в арсенале Раста появится новый пистолет. Прототип 17 имеет магазин на 18 патронов и может вести огонь очередями. Прототип 17 наносит примерно столько же урона, сколько и полуавтоматический пистолет, но стреляет тремя патронами за раз. Внешне он похож на «Глок 17», принятый на вооружение австрийской армии в 1982 году.

Прототип 17 можно найти с небольшим шансом только в ящиках танка и вертолета, он не может быть исследован или изготовлен. Самое главное, разобрав этот пистолет, вы получите новый «взрывной» модуль.

Burst Module

Новый модуль переключает ваше оружие в режим стрельбы очередями по три патрона, увеличивая скорострельность (на 20%) и снижая отдачу (также на 20%). Он работает с оружием Custom, LR-300, M39, M92, MP5, полуавтоматическим пистолетом, полуавтоматической винтовкой и Томпсоном.

Получить его можно только разобрав Прототип 17.

Кабуз

Новый железнодорожный вагон начнет спавнится, также как и остальные вагоны, по всей карте после выхода обновления.

Кабуз — специальный вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. В кабузе размещался экипаж состава, который требовался для перевода стрелок, маневровых работ, наблюдения за грузом во время движения и небольшого ремонта.

В Расте классический кабуз с куполом и эркерными окнами, увешан декоративными огнями (управляемыми с помощью переключателей спереди и сзади). В вагоне есть два игровых автомата, покерный стол на четырех игроков и новая карточная игра в Расте — блэкджек. Со всеми огнями и играми, не беспокойтесь об обеспечении этого вагона электроэнергией или топливом, так как для работы внутренних устройств ничего не требуется.

Однако будьте внимательны — здесь нет безопасной зоны. Кстати, чтобы уничтожить кабуз, вам понадобятся 2 ракеты и около 10 взрывных снарядов.

Блэкджек

В блэкджек можно играть в одиночку или с тремя игроками. Если вы не знакомы с правилами, то это азартная игра, в которой вы играете против заведения, пытаясь получить наибольшую сумму карт, не набрав при этом 21.

Чтобы начать, сядьте за автомат Blackjack, внесите скрап в качестве депозита и нажмите кнопку «Играть». Это первый вариант блэкджека — в будущих обновлениях, вероятно, будут добавлены дополнительные функции.

Обновления визуальных эффектов

После выхода обновления вы заметите некоторые изменения в VFX свечей, огней настенных светильников, мангала и огня от зажигательной смеси.

Прочие изменения

  • Исправлены неработающие в турелях фонарики и лазерные насадки.
  • Теперь вы можете перетаскивать модули прямо на оружие, чтобы поменять их местами.
  • Теперь можно щелкнуть правой кнопкой мыши по модулю на оружии в руках.
  • Если игроку присвоили спальник, пока он находился на экране смерти, то экран теперь обновится сразу, и не придется возрождаться и снова умирать, чтобы воспользоваться новым спальником.
  • Исправлены некоторые эффекты у снежной машины. Добавлены дополнительные гнезда для «Переключить», «Включить» и «Выключить» (чтобы было как у туманной машины и стробоскопа).
  • Исправлено утечка заряда батареи у бочек с водой и разбрызгивателей.
  • Немного увеличена иконка поиска по магазинам.
  • Добавлены звуковые эффекты тушения и воспламенения к костру из черепов.
  • Исправлен стол исследований, который не обновлял пользовательский интерфейс при исследовании кирки и топора дровосека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли cкапливать скрап больше максимума, добавляя скрап в хранилище карточной игры, а затем уходя из-за стола.
  • Добавлена опция инвертирования оси Y при установке в меню опций (уже существует).

Charitable Rust пройдет в ноябре

Ежегодное благотворительное событие Charitable Rust пройдет 19-20 ноября. А это значит, будут активированы твич-дропы с тематическими скинами.

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Valheim патч 0.211.11. Мелкие исправления и фонарь из тыквы

Еще один патч, исправляющий некоторые проблемы, связанные с PlayFab. Фонарь из тыквы теперь тоже можно создавать, чтобы скрасить темные осенние ночи.

Примечания к патчу:

  • Исправлена специфическая для Linux ошибка, из-за которой персонажи/миры удалялись при перемещении между локальным и облачным хранилищами.
  • Запрет на присоединение к серверам из главного меню, если версия сервера несовместима (вместо загрузки и последующего выкидывания обратно).
  • Больше исправлений PlayFab.
  • Включен сезонный предмет «Фонарь из тыквы».

Тизерные скриншоты Туманных земель от разработчиков

Добавили камень шестого босса туманных земель.

Добавили больше рыбок.

Ранее Ctrl + ↓