33 заметки с тегом Расы и классы

Расы и классы

Описание рас и классов TERA, описание скиллов и умений, механика игры за разные классы и прочее.

Умения класса Slayer версии G-star 2010

Умения класса Slayer версии G-star 2010

Сайт TeraFans.com опубликовал перевод умений класса Slayer из новой версии клиента, представленного на G-star 2010 в Корее. Напомню, что названия умений и их свойства могут отличаться от тех, которые будут в локализованной версии TERA.

Jump Smash


MP: 200
Откат (cooldown): 7 с
Мощность (power): 72

Слеер прыгает навстречу врагу, нанося сокрушительный удар огромным мечом сверху вниз. Выучив умение Improved Jump Smash, урон от скилла Jump Smash возрастет в пятикратном размере и будет сбивать врагов с ног.

Jump Smash

Vital Strike


Откат: 15 с
Мощность: 237

Передвигаясь вперед, слеер наносит удар в слабое место противника.

Vital Strike

Sword Smash


MP: 130
Откат: 15 с
Мощность: 270

Описывая мечом дугу, слеер наносит удар лезвием плашмя по врагу, оглушая его на 2 секунды.

Sword Smash

Kick Step


MP: 100
Откат: 20 с
Мощность: 204

Слеер пинает врага перед собой, оглушая его на 2,5 секунды, и отпрыгивает назад, уходя из зоны досягаемости.

Kick Step

Raging Blow


MP: 300
Откат: 10 с
Мощность: 222

Слеер взмахом меча описывает дугу в 180° и наносит урон врагу. Мощность удара настолько больше, насколько мало у слеера здоровья.

Raging Blow

Increase Movement Speed


Пассивный скилл, который увеличивает скорость передвижения на 60, пока вы не находитесь в режиме боя.

Increase Movement Speed

Tenacity


Откат: 5 мин

Восстанавливает 629 MP.

Tenacity

Emergency Evasion


MP: 120
Откат: 4 с

Слеер быстро отпрыгивает от врага, уходя от атаки.

Emergency Evasion

terafans.com

 4   2010   Popori   TERA   Расы и классы

Серии умений класса Warrior версии G-star 2010

Серии умений класса Warrior версии G-star 2010

В новой версии клиента на выставке G-star 2010 появились так называемые Серии умений (Skill Combos) — умения, которые можно использовать в связке. После использования скилла, который является первым в серии, справа от прицела на несколько секунд появляется значок следующего умения в серии. Вы можете кликнуть по нему или же быстро нажать на клавишу Пробел.

Пример серии умений класса Warrior


После использования скилла Stunning Roar становится активным умение Blustering Strike.
Серии умений класса Warrior версии G-star 2010

После использования скилла Blustering Strike становится активным умение Emergency Evasion.
Серии умений класса Warrior версии G-star 2010

Умение Emergency Evasion перенесет вас за спину врага и будет доступно следующее умении из серии — Tornado.
Серии умений класса Warrior версии G-star 2010

Скилл Tornado завершает связку.
Серии умений класса Warrior версии G-star 2010

Любой игрок, даже совсем новичок, сможет с легкостью использовать эту систему.

Примеры серии умений класса Warrior


Stunning Roar → Blustering Attack → Emergency Evasion → Tornado

Dual Sword Dance → Blustering Attack → Emergency Evasion → Tornado

Courageous Blow → Strong Flurry

Charge Slash → Venomous Blow → Blustering Strike → Emergency Evasion → Tornado

terafans.com

 4   2010   Popori   TERA   Расы и классы

Умения класса Mystic версии G-star 2010

Умения класса Mystic версии G-star 2010

Сайт TeraFans.com опубликовал перевод умений класса Mystic из новой версии клиента, представленного на G-star 2010 в Корее. Напомню, что названия умений и их свойства могут отличаться от тех, которые будут в локализованной версии TERA.

Fury of the Earth


MP: 200
Откат (cooldown): 5 с
Мощность (power): 540

Мистик вызывает гнев земли, обрушивая его на врагов в радиусе 3 м.

Fury of the Earth

Fury of the Earth

Shackles of Pain


MP: 130
Откат: 1,4 с
Мощность: 410

Мистик вешает дот на врага находящегося от него на расстоянии не более 15 м. Дот наносит 374 единицы урона каждые 2 с. На одного и того же врага можно повесить до трёх дотов включительно. Умение работает по системе Lock-on.

Shackles of Pain

Shackles of Earth


Время каста (casting time): мгновенно
MP: 600
Откат: 1 мин

Мистик вешает оковы на четверых врагов находящихся от него на расстоянии до 15 м. У врагов под действием скилла на 90% замедляется скорость передвижения, но при этом они становятся неуязвимыми к сбиванию с ног и оглушению. Умение работает по системе Lock-on.

Fury of the Earth

Fury of the Earth

Shackles of Sleep


Время каста: мгновенно
MP: 600
Откат: 35 с

Мистик вешает оковы на четверых врагов находящихся от него на расстоянии до 15 м. Враги под действием скилла засыпают на 20 секунд, при этом у них есть 50% шанс пробудиться при получении урона. Умение работает по системе Lock-on.

Shackles of Sleep

Shackles of Sleep

Elemental Shot


Время каста: мгновенно
MP: 26
Мощность: 123

Мистик стреляет элементарным выстрелом, который поражает врагов на расстоянии до 10 метров включительно перед собой.

Elemental Shot

Elemental Shot

Curtain of Retribution


Время каста: мгновенно
MP: 130
Откат: 2,5 с
Мощность: 279

Мистик создает веерообразную завесу перед собой, нанося урон каждому, кто её коснется.

Curtain of Retribution

Curtain of Retribution

Essence of Leech: Imbibe


Время каста: 1 с
MP: 500
Откат: 15 с
Мощность: 104

Мистик создает магический круг радиусом 6 метров, высасывая жизнь у всех врагов находящемся в нём. Умение работает пока зажата клавиша, и от этого же зависит количество поглощенной жизни врага.

Essence of Leech: Imbibe

Essence of Leech: Imbibe

terafans.com

 4   2010   Popori   TERA   Расы и классы

Эксклюзивное интервью по классу Mystic

Сайт terablah получил эксклюзивное интервью по классу мистик. То, что получилось после перевода на русский язык читайте ниже.

Terablah: Мистик — класс петов или класс с петами?

En Masse: Мистик — класс помощник, который до зубов вооружен умениями призывать короткоживущих союзников.

Terablah: Сколько живут призванные петы? Являются ли они важной частью игры за мистиков, или они больше выступают в роли скорой помощи: их можно призывать на короткий срок с большим откатом?

En Masse: Эти умения являются основными умениями мистиков, и в них нет ничего необычного. Петы живут по 2 минуты (атакующий и танковый), а исцеляющий пет живёт 15 секунд. Чтобы телепортировать к себе союзника, вам потребуется ждать отката умения в течении 2 минут для призыва игрока такого же класса, или 90 секунд для призыва игрока любого другого класса.

Terablah: Как контролируются петы мистика? Надо ли будет управлять атаками пета, ровно как и своими атаками, или они смогут целиться автоматически? Если нет, то сможет ли мистик целиться за себя и пета с хорошей эффективностью? Если автоматически, то не будет ли это явным преимуществом над другими игроками?

En Masse: Танковый и атакующий петы нападают на последнего врага, которого атаковал мистик. Все они контролируются компьютером. Исцеляющий пет фокусируется только на мистике и исцеляет его.

Terablah: Можно ли будет переименовывать петов, как угодно мистику?

En Masse: Нет, петы будут иметь стандартное название для всех мистиков.

Terablah: Кроме возможности исцелять, будут ли какие-нибудь ещё умения в арсенале пета-целителя?

En Masse: У вас есть три пета: Танк, Атакующий и целитель. Они все исполняют только те роли, которые отражаются в их названии и ничего больше.

Terablah: Что такое «Пет приманка» (“lure pet”)?

En Masse: Это ещё один термин, который обозначает «танкование».

Terablah: Будут ли представлены разные модели петов, в зависимости от расы игрока или его уровня? Смогут ли игроки менять внешний вид петов?

En Masse: Нет, все петы будут выглядеть стандартно в зависимости от типа.

Terablah: В конце игры, обычно успех игроков силно зависит от его одежды. Если одежда мистика не влияет на петов, как будет происходить рост силы его петов?

En Masse: Петы будут иметь разные ранки, которые мистики смогут изучать при достижении разных уровней. А по поводу влияния одежды мистика на его петов, мы всё ещё думаем.

Terablah: Будут ли глифы, влияющие на петов?

En Masse: У мистика будут глифы, которые будут влиять на пета-целителя.

 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

Экспресс Пегаса: ответы по классу Лансер

В этом экспрессе, речь идёт о классе лансер, где разработчики отвечают на самые часто задаваемые вопросы.

В: Смогут ли лансеры качаться соло?

О: А как же! Все 8 классов в TERA смогут качаться соло, а в руках проворных игроков лансер будет весьма разносторонним.

В: Есть ли у лансеров преимущества над ворриорами в плане танкования и нанесения урона?

О: Лансеры носят тяжёлые доспехи, и, соответственно, прочнее чем воины: они могут выдержать на себе большое количество ударов. А если сравнивать их по нанесению урона, то могу сказать вам, что лансер бьет медленнее, но сильнее, а ворриор наносит больше урона в секунду.

В: Смогут ли лансеры отступить в сторону во время атаки?

О: Лансеры не могут стрейфоваться. Их атака всегда направлена вперёд.

В: Прерывает ли атаку противника в PvP умение лансера Leash?

О: Это зависит от используемого вашей целью умения в конкретный момент.

В: Должен ли лансер стоять лицом к цели при использовании умения Stand Fast, чтобы не получать урон?

О: Да. Это умение даёт только защиту от прямых нападений.

В: На сколько сильно атака сзади или получение атаки в спину меняет количество наносимого\получаемого урона?

О: Некоторые умения наносят больше урона в зависимости от положения вашей цели. Вам нужно выбирать оружие и кристаллы с умом, чтобы добиться максимальной выгоды, и постоянно следить за положением врагов на поле боя.

В: Если взять 4 лансеров и поставить их спинами к присту, чтобы они все использовали умение Stand Fast, получим ли мы тогда совершенно непробиваемый «узел», который будет «жить» до тех пор, пока у приста не закончится мана?

О: Это очень интересный случай. Во-первых, мне интересно, зачем делать такую «черепаху»: ведь лансеры не могут нападать, и, в результате, мы получаем 5 игроков, которые ничего не делают, а просто стоят. Если говорить про зоны сражений, то тоже не совсем понятно для чего вам это нужно, ведь эти лансеры не могу «сагрить» на себя никого. Также важно помнить, что умение Stand Fast — блокирует урон, а не атаки. Т. е. оно ничего не сделает против умения воина и слеера пробежать сквозь вас, или телепорта мистика, против бросания бомб и т. п. И лансер противника сможет притянуть вас к себе в любой момент.

В: Можно ли прервать умение лансера Lance Charge?

О: Да, но самое страшное не это, а то, что цель может просто уйти «с дороги» этого умения.

В: Может ли лансер блокировать сбивание с ног? Какие атаки нельзя блокировать вообще?

О: Лансер может блокировать сбивание с ног при помощи умения Stand Fast, но АОЕ атаки будут наносить урон по лансеру с боковых сторон.

В: На какое расстояние атакует лансер?

О: 5 метров.

В: Может ли танк атаковать несколько мобов одновременно?

О: Да, хоть они нападют всегда вперед, атаки лансеров могут задеть мобов находящихся рядом с пикой, и они могут агрить на себя несколько мобов одновременно.

В: Пика и щит — две разных вещи, или они идут как сет?

О: Это одна вещь, как и сдвоенные мечи у воинов.

 9   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

Раса Elin впервые будет доступна для игры на G-star 2010

Раса Elin впервые будет доступна для игры на G-star 2010

Elin, представленная как новая раса, являются ни кем иным, как popori-девушки. Раса popori являет собой союз из нескольких видов животных, которые вместе проживают в королевстве Popori. Popori-мужчины выглядят преимущественно как животные, в то время, как popori-девушки больше похожи на людей. До этого момента в игре были доступны только popori-мужчины.

Раса Elin впервые будет доступна для игры на G-star 2010

Из-за того, что девушки и мужчины расы popori внешне сильно отличаются, разработчики решили отделить popori-девушек в новую расу, названную Elin. Таким образом, Elin и Popori являются двумя разными расами, но находящимися в одном союзе. Остальные моменты истории TERA остались не тронутыми.

Раса Elin впервые будет доступна для игры на G-star 2010

Раса Elin будет впервые доступна для игры на ежегодной выставке G-star 2010.

Раса Elin впервые будет доступна для игры на G-star 2010

 9   2010   Popori   TERA   Расы и классы

Дэвид Нунан отвечает на вопросы по расе Аманов

В этой статье ведущий писатель Дэвид Нунан рассказывает нам историю, стоящую за бесстрашной расой Аманов.

Аманы в TERA представляют род бесстрашных воинов. У этих наследников драконов есть чем гордится. Пережив тысячелетия рабства от гигантов после войны с девами, у аманов выработалось отношение к жизни: «мы выжили в намного худшие, чем эти времена».

Аман — бесстрашное создание, но доверие и честь являются самым большим его достоинством. Однако, на протяжении всей истории, за аманами замечали неравнодушное отношение к заветам: то ли это сделка, заключение контракта или просто дружба. Если они вступают в завет — они никогда его не разорвут.

В TERA — город аманов Кайатор постоянно находится под атакой аргонов, но он до сих пор стоит. И это приходится по нраву аманам, так как поток врагов постоянно пополняется. Это напоминает им об их свободе, и целеустремлённости, а они это любят.

Вопрос: Будучи потомками гигантов, какие особенности присущи аманам, и выражено ли это какими-нибудь параметрами в игре?

DN: В данный момент не могу вам сказать ничего по поводу различных базовых параметров у разных классов.

Вопрос: Какими классами могут быть аманы?

DN: Абсолютно любым. Мне лично кажется, что многие выберут берсеркеров, т. к. их особая анимация очень красивая!

Вопрос: Насколько сильно аманы относятся к своей покровительнице Кае (Kaia), уважают ли они Лока (Lok) и Амаруна (Amarun)?

DN: Как правило, большинство Аманов чтут Каю, ведь она время от времени появляется в их городе Кайаторе. Поклонение Амаруну более абстрактное и незначительное. А что касается Лока — тут всё очень неоднозначно.Аманы постоянно спорят о том, стоит ли уважать Лока, но всё же, большинство из них очень рады, что его нет рядом.

Вопрос: Как TERA представляет нам расу Аманов?

DN: В мире TERA, все представляют себе аманов, как тех, кто был освобожден из рабства и кто теперь является стальной защитой против аргонов.

Вопрос: Аргоны постоянно атакуют Кайатор. Является ли оборона от аргонов основным направлением деятельности аманов, или они также рассматривают и тактики нападения?

DN: В начале игры, фронт Кайатора представляется нам как мясорубка. Все расы Валкиона отправляют большую часть своих войск сражаться именно туда. Среди офицеров, управляющих федерацией Валкион нет аманов. С одной стороны стороны, у аманов внутри есть естественное влечение к нападению, и они бы с радостью осадили крепость аргонов от нечего делать. С другой стороны, защищать Кайатор — стало очень символичным для аманов. Ведь это их первый дом, в котором они поселились после освобождения от рабства, и поэтому, они будут сражаться до последнего, чтобы защитить его.

Вопрос: Насколько важную роль играет Кайатор в войне? Помогают ли ему защищаться жители родственных территорий?

DN: Кайатор — это та вещь, на которой держатся все военные усилия федерации, потоки продовольствия и солдат протекают через железные врата города ежедневно. И если аргоны подбираются близко к стенам Кайатора — федерация мгновенно мобилизует свою защиту. Если федерация отдаст этого город аргонам, это будет всё равно, что отдать аргонам всю северную Шару.

Вопрос: Держат ли они до сих пор обиду на гигантов, и есть ли где-то рядом гиганты вообще?

DN: Аманы питают очень сильную ненависть к гигантам, но их уже давно не осталось. Если бы потомки гигантов и существовали, то они бы прятались в самых забытых и далёких уголках TERA. Аманы уже давно им отомстили. Выросшие в неповиновение, они положили конец империи гигантов и всем её потомкам.

Вопрос: Какие игроки, по вашему мнению, захотят играть за аманов?

DN: Как минимум те игроки, которые не против выглядеть свирепо в игре. Мужские персонаже выглядят очень бесстрашными, похожими на драконов, а женские особи очень мускулистые. Кроме этого, выбор аманов подойдет тем игрокам, которые любят быть агрессивными, но эта агрессия не перекрывает их тактического видения в бою.

 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

Дэвид Нунан отвечает на вопросы по классу Lancer сайту Zam

Сайт zam.com взял интервью у Дэвида Нунана расспрашивая его о классе Lancer.

ZAM: Приветствуем вас, Дэвид, и спасибо вам, что смогли уделить нам время, чтобы рассказать про класс-танка в TERA — Лансера.

David Noonan: Издеваетесь? Да я могу говорить об этом целыми днями!

ZAM: Что является отличительным признаком танков в TERA от танков в других ММО? Какие навыки для игры за лансеров будут впервые востребованы только в TERA?

David: Так как TERA — ММО, где вы постоянно находитесь в движении, то играя за лансера, вы, возможно, будете ощущать себя в ней «центральной опорой». Все враги и союзники будут постоянно вращаться вокруг вас. И это не будет ограничиваться лишь переагриванием мобов на себя. Вам постоянно придется импровизировать в зависимости от поведения ваших союзников и врагов.

ZAM: С такими умениями лансера как Shield Bash и Shield Wallop или Lance Charge и Onslaught, нам кажется, что лансеру постоянно придётся принимать решение какое умение активировать в данной конкретной ситуации. Эта идея использования разных умений с похожими эффектами в разные промежутки времени будет являться ключом в игре за лансера?

David: Да, и это относится не только к лансеру. Мы хотим, чтобы все персонажи жили каждым мгновением, а не научились нажимать оптимальную комбинацию клавиш много раз подряд.

ZAM: С таким отношением к лансерам, многие игроки скорее отдадут предпочтение персонажам большого размера, как, например, Барака. Ведь за маленьким танком попори им вряд ли удастся скрыться? Как обстоят дела с размерами персонажа играя за лансера?

David: Мы проделали очень много работы с хитбоксами, чтобы они не сильно зависели от размера персонажа. Знаете, как говорят у нас: главное в боях какого размера побывала собака, а не какой размер собаки в бою.

ZAM: Говорят, что в PvP лансер сможет стоять между своими защитниками и врагами, движущимся на него, тем самым заставляя врагов либо идти прямо на него либо обходить сбоку. Значит ли это, что игроки смогут формировать ряды из щитов, чтобы задавать направление движения на поле боя?

David: Да, так можно будет делать! Но стоит отметить, что такие стены из щитов не непробиваемые, и «долгий путь вокруг» совсем не означает традиционные фланговые маневры, если у вас есть некоторые...скажем, «другие» наземные силы.

ZAM: Какая роль в PvP предусмотрена для лансеров компанией En Masse?

David: Лансеры не только «крепкие орешки», они ещё и придают силы всем союзникам вокруг них. Если вам удастся отделить лансера от его союзников при помощи хитрых тактических маневров — это будет очень изящным тактическим ходом и покажет ваше мастерство. Также как и возможность полного обезвреживания лансера в бою.

ZAM: Во многих играх физические и магические атаки полностью отличаются между собой и наносят разный урон. И обычно, у танков сильная физическая, но слабая магическая защита. Как будут справляться лансеры с магическими атаками?

David: У Лансера есть несколько трюков, чтобы справиться с магическими атаками. Мы специально не вводим в TERA много разновидностей брони с защитой от разных атак, потому что не хотим, чтобы игроки крафтили себе одежду с защитой от огня, так как она необходима для похода на одного босса.

ZAM: Спасибо за ответы! Это всё на сегодня.

David: Спасибо и вам. Ближе к запуску игры мы расскажем про все классы более детально.

 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

Эксклюзивное интервью по классу Lancer сайту ZAM

На этой неделе основное внимание уделяется классу Lancer. Немного видео, немного скринов и как всегда, 10 тактик игры Лансером.

Когда речь заходит о наиболее часто встречающихся терминах среди ММО, пожалуй самым широко распространенным является термин «танк». Они всегда одеты в тяжёлую броню, а «типичные танки любой ММО» обычно вооружены щитом и мечом, которыми они бьют мобов прямо в лицо (но никогда не наносят много урона!), и потом прячутся за щитом, когда страшные мобы агрятся на них.

Этот пример совершенно не подходит для описания танка в TERA. Сегодня мы рассмотрим сильного и выносливого танка в TERA под названием «Лансер» со всех сторон. Орудуя массивной пикой и тяжёлым щитом, Лансер готов разоблачить наивную идею о том, что воины первой линии боя в ММО всегда должны держать меч и щит наготове: будущее очень длинное и острое!

В TERA, Лансеры — это те, которые стоят всегда впереди, защищая своих споартийцев и получают основной урон, чтобы их союзники смогли прятаться за ними. Благодаря разным направлениям атак в TERA, Лансерам придётся всегда физически стоять на пути атак врагов и во всю использовать свои умения, такое, как, к примеру, Stand Fast, чтобы поглощать собой урон и защищать всех, кто будет стоять за ними.

Если речь заходит об атаке, Лансеры не стоят застенчиво в стороне. И хоть у них нет огромного набора атакующих скилов, как у слееров или берсеркеров, они тоже могут весомо показать себя в бою. У них есть умение под названием Lance Charge и Onslaught, которые наделяют их пики мощным уроном и позволяют быстро продвинуться прямо в центр сражения нанося при этом урон. Как альтернативу, Лансеры могут использовать умения щитом, такие как Shield Bash и Shield Wallop.

Интересным является тот факт, что у Лансеров есть несколько очень похожих умений, которые дают разные бонусы в зависимости от ситуации. К примеру, Shield Bash и Shield Wallop — оба используют щит в качестве нападающего оружия, но Shield Bash — это гарантированный стан с маленьким уроном, а Shield Wallop — наносит довольно большой урон и очень маленький шанс застанить врага. Ещё у Лансеров есть умения, анимация которых выглядит, как насмешка над другим оппонентом, под названием Infuriate и Сhallenging Shout. Первое — восстанавливается долго, но гарантирует, что Лансер возьмет на себе внимание (переагрит) врага, второе же — не даёт сто процентную гарантию переагривания, но зато готово к использованию через короткий промежуток времени.

Проще говоря, Лансер будет очень тактичным классом, подходящим для игроков, которые сумеют выбрать правильное положение на поле боя и смогут следить за откатами умений и использовать их с умом. Если вам всегда хотелось быть тем, за спиной которого будут прятаться другие, пока вы будете наносить урон по врагам своей пикой, тогда вам точно подойдет Лансер! Для более детальной информации по игре за класс Лансер мы предлагаем вашему вниманию 10 тактик, которые вы найдете сразу после видео.

Десять тактик по игре за класс Lancer

  • Stand Fast использует щит, чтобы поглощать получаемый урон. Члены вашей группы, которые стоят сзади вас, тоже будут получать меньше урона пока умение активно. Однако, некоторые дальнобойные умения не смогут быть использованы во время такой защиты. Используйте это умение, когда у ваших сопартийцев останется мало жизней, а противник находится прямо перед вами — это придаст вам невиданную ранее защиту.
  • Debilitate использует щит, чтобы уменьшит защиту врагов. Это умение можно использовать до трёх раз, с каждым разом увеличивая эффект. Как только их защита ослабла — такое умение, как Decisive Blow нанесет очень много урона.
  • Spring Attack — умение, наносящее большой урон, но требующее много времени для активации. Этот процесс можно ускорить, если сначала использовать Shield Bash, Shield Wallop, или Combo Attack.
  • Shield Bash наносит мало урона, но всегда ставит врага в стан. Shield Wallop наносит намного больше урона, и тоже может поставить врага в стан со второго раза, однако оно использует больше MP и имеет большее время отката. Используйте Shield Wallop, когда в приоритете находится нанесение урона, а не необходимость застанить. Используйте Shield Bash, когда вам необходимо прежде всего застанить. Это именно то умение, которое хорошо использовать в ситуациях: стань и убегай.
  • Лансеры могут агрить и удерживать на себе мобов, а благодаря отличной защите щитом — это делает их прекрасными танками. Infuriate всегда сагрит на вас мобов. Challenging Shout не даёт вам такой 100% уверенности, но тоже имеет не плохие шансы на завоевание внимания мобов. Оно требует ровно столько же MP, и его откат в 1\60 быстрее, используйте это умение, пока Infuriate восстанавливается.
  • Lance Charge и Onslaught — оба умения с эффектом заряда, наносящие урон по всему, что попадётся им на пути. Lance Charge передвинет вас вперед на 15 метров, а потом нанесет 4 удара пикой. Onslaught продвинет вас на 20 метров вперед, постоянно нанося урон в количестве равном 12-ти ударам. Onslaught — наносит больший урон и состоит из 12-ти ударов, но это умение будет стоить вам 1\5 от всего MP. Его хорошо использовать, когда нужно нанести очень много урона, а Lance Charge хорош в тех ситуациях, когда необходимо быстро добежать до врага
  • Начните убегать от нескольких мобов и бегите до тех пор, пока они не выстроятся в одну линию сзади вас; потом повернитесь и атакуйте их при помощи Onslaught — чтобы нанести урон по всей «очереди». Используя это умение против врагов, способных сбивать вас с ног поможет вам дольше продержаться на ногах.
  • Враги стоят далеко от вас? Притащите их к себе с расстояния до 15-ти метров при помощи умения Leash, а потом «трамбуйте» их пока они находятся в состоянии стана при помощи таких скилов, как: Shield Wallop и Spring Attack
  • Когда по вам постоянно наносят урон, а рядом нет приста, Second Wind позволит вам восстанавливать HP в течении 10-ти секунд — это может спасти вам жизнь.
  • Retaliate хорошо использовать, когда вы сбиты с ног. Научитесь использовать это умение во время — и вам гарантирован высокий урон по врагам. Используйте его когда враги приближаются к вам, чтобы нанести большой урон и уменьшить урон, получаемый вами после нокдауна.
 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы

История Лансера: Последний уцелевший (Lancer’s story: The Last Of Us Alive)

Специально для сайта Popori.ru, издатели предоставили эксклюзивный материал по классу Lancer. Статья состоит из двух частей: выдуманной истории командой писателей En Masse, главным героем которой является Лансер, и некоторых подробностях об этом классе.

English version of the article is available right after the Russian one.

Последний уцелевший

Мои пика и щит давно уже не были чистыми и не блестели... в конце дня я больше не натираю их с усердием. Я нахожусь в бегах уже так долго, что с трудом могу отличить конец одного дня и начало другого. Отлученный от моих товарищей, у меня в помощниках больше не было ни приста, ни мистика. Мои раны сильно кровоточат.
Постоянно находясь в кошмарных криках, мы бежали, будучи преследуемыми этими сумасшедшими машинами. Они гнались за нами (теми, кто остался в живых) до холмистых массивов на востоке, а когда мы пересекли гребень холма и посмотрели вниз на долину, они больше нас не преследовали. Возможно, нам следовало вернуться и снова столкнуться с ними лицом к лицу, ведь всё, что мы делали после того, как нас разлучили — это бежали, бежали и надеялись, что ничего нас не найдёт, бежали и надеялись найти дорогу домой.

Насколько мне известно — я последний уцелевший из всех нас, хотя другие были более опытными бойцами, чем я. Моя удача не так уж и сладка: я слышу, как нечто большое стремительно проламывается сквозь деревья. Может это медведи, которые учуяли мой запах, или пумы, или даже духи деревьев-убийц, носящие человеческие лица.

Даже если я сражаюсь за несколько вздохов перед верной смертью, или чтобы замедлить этих преследователей и дать моим товарищам больше шансов на победу — я всё равно сражаюсь. Я поставлю щит и подниму копьё. Я успокою дрожащие ноги и приготовлюсь к нападению. Мне страшно, но я не забыл, что значит быть лансером.

Немного фактов о классе Lancer

Используя умение блокировки щитом, Stand Fast, лансеры могут блокировать урон, наносимый спереди, и даже блокировать большую часть урона, которая приходится на других членов группы, стоящих за ними. Получая это умение с самого начала игры, лансеры являются классом, обладающим самыми мощными защитными умениями в TERA.
Когда HP остаётся мало, а в зоне видимости нет целителей, лансер может надеяться на умение под названием Second Wind, чтобы моментально восстановить запасы жизней. Благодаря этому умению, и другому мощному умению, которое способно поглощать большую часть получаемого урона, а также великолепной защите щитом и тяжелой броне — лансер становится обладателем большого потенциала, который помогает ему долго выживать в бою.

Лансеры хороши на все случаи: они наносят урон, тыкая пикой и ударяя щитом, а также обеспечивают защиту всем членам группы. Маги и лучники могут использовать очень много заклинаний стоя позади лансера, использовавшего умение Stand Fast, и получать намного меньший урон от противников, которые находятся перед щитом лансера.

In English

Our Writing Team has produced the following Lancer information for you to use: a narrative lore piece and a set of facts about the class.

Narrative Lore Piece

My lance and shield are no longer clean and shining—no longer lovingly polished at the end of every day. I’ve been on the run so long I no longer know when one day has ended and the next begun. Separated from my comrades, I no longer have the healing assistance of priest or mystic. My wounds bleed.
We ran, pursued by mad machines out of some screaming nightmare. They pursued us—those who lived—into the hills in the Freeholds’ eastern reaches, but when we crested the ridge and looked down the other side into this valley, they had ceased to follow. Perhaps we should have turned back and faced them, for all we did until we were separated was run—run and hope nothing found us—run until we could find our way home again.

For all I know I’m the last of us alive, though the others were better fighters. It may only be perverse luck that finds me on my feet, listening to something large and determined crashing through the trees. Perhaps it’s the bears that have scented me, or the cougars, or even the murderous tree spirits with almost-human faces.

Well, whether I fight to give myself a few precious moments of life or to slow down these pursuers to give my friends a better chance, I will fight. I will raise my shield and set my lance. I will still the trembling in my legs and get ready to charge. I am afraid, but I have not forgotten what it means to be a lancer.

Set of Facts

Using their shield blocking skill, Stand Fast, lancers can block damage from frontal attacks and even block most of the damage for allies directly behind them. Because this is a starting skill, lancers begin the game with one of the most powerful defensive abilities in TERA.
When down on HP with no healer in sight, a lancer can call on the skill Second Wind to instantly restore health. The combo of this skill, a powerful damage-absorbing skill, excellent shield defense, and heavy armor gives the lancer amazing survival potential in a fight.

Lancers perform best where they can both deal out damage with thrusts and bashes and provide defense for their party members. Casters and archers can use many of their skills from behind a lancer standing fast and take far less damage from enemies in front of the lancer’s shield.

 6   2010   TERA   woolanoow   Расы и классы
Ранее Ctrl + ↓