9 заметок с тегом

Музыка

Музыка и саундтреки из игр.

 6   2010   Popori   TERA   Музыка
 5   2010   Popori   TERA   Музыка

Музыкальная тема города Castanica

Музыкальная тема города Castanica

Официальный корейский сайт опубликовал оригинальный саундтрек города Castanica.

Музыкальная тема города Castanica

Ранее были представлены скриншоты города Castanica, теперь же можно послушать музыку.

Музыкальная тема города Castanica

Предлагаю вам пробежаться вместе с Castanic по её родному городу

 10   2010   Popori   TERA   Музыка

Музыкальные темы Cactus Village и Desert Shelter

На официальном сайте TERA анонсированы новые локации, скриншоты и оригинальные саундтреки к ним.

Музыкальные темы Cactus Village и Desert Shelter

Всю музыку TERA можно послушать в специальном разделе «Музыка».

Cactus Village

Посреди безжизненной пустыни Nabu расположен небольшой городок Cactus Village. Его оживлённые улицы постоянно переполнены путешественниками и наёмниками.

OST Cactus Village

Desert Shelter

Недалеко от городка Cactus расположена область, названая Desert Shelter (Убежище в пустыне). В прошлом отстроенные гигантами каменные здания, ныне напоминают о величии их империи.

OST Desert Shelter

 10   2010   Popori   TERA   Музыка

Sonar Eclipse создают музыку для TERA

Sonar Eclipse создают музыку для TERA

28 апреля 2009 года Sean Lee, учредитель и президент Sonar Eclipse, студии по производству музыкального сопровождения, объявил об участии компании в работе с Bluehole Studio над их новой MMORPG под названием TERA в части создания музыки.

Компания Sonar Eclipse, имеющая в штате 20 талантливых музыкальных продюсеров, работала ранее с Blizzard, EA и THQ над разными играми. Среди них есть Prince of Persia, EverQuest 2, Hellgate: London, Guitar Hero 3, Warhammer 40k: Dawn of War, The Lord of The Rings, Lineage 2, Kingdom Under Fire и Exteel.

Представляем интервью, подготовленное корейским сайтом GameMeca, с композиторами Inon Zur и Rod Abernethy, занимающихся созданием музыки для TERA.

Rod Abernethy
Rod Abernethy

Inon Zur
Inon Zur

GameMeca: Какими были ваши впеачтления об игре после того, как её вам впервые представили?

Rod Abernethy: Я был очень взволнован. Система боя и креативно оформленное окружение произвели на меня глубокое впечатление. Игра очень красивая, персонажи и окружение очень сочные и яркие, это даёт нам вдохновение на создание правильной музыки для игры. TERA должна стать лучшим из всего, что я видел раньше.
Inon Zur: Когда я только получил подробную информацию о TERA, я обнаружил, что в основе команды этой игры стоят люди, которые ранее создали Lineage 2, с которыми наша студия уже сотрудничала. Первой мыслью после знакомства с TERA было — это что-то неземное. Она просто взорвала мозг! В особенности мне нравится графика игры, в которой действительно грамотно используется Unreal Engine. Конечно, я чувствую определенную ответственность, создавая музыку для этой классной игры.

Разнообразие окружения в игре TERA
Разнообразие окружения в игре TERA

GameMeca: Работали ли вы с другими корейскими MMORPG ранее?

Rod Abernethy: Lineage 2 от NCsoft. Я работал над звуковой дорожкой к предварительному трейлеру.
Inon Zur: Lineage 2 и Exteel от NCsoft. Если Lineage 2 — типичный крупномасштабный проект, то Exteel требовал меньше работы. В любом случае работа с людьми, имеющими отношение к музыке, из различных компаний — большой опыт и просто весело.

Корейские MMORPG, с которыми работали композиторы
Корейские MMORPG, с которыми работали композиторы

GameMeca: Музыка в какой корейской игре произвела на вас глубокое впечатление?

Rod Abernethy: Партитура от Inon Zur для Lineage 2 очень хорошо сделана и очаровывает.
Inon Zur: Оригинальный саундтрек Lineage 2, несмотря на то что сейчас в любой игре играет хорошая музыка.

GameMeca: Какая из ваших работ больше всего нравится?

Rod Abernethy: Выбор огромен. Если вам требуется ответ, пусть будет TERA.
Inon Zur: Очень трудно ответить. Я работаю на 100% для каждой игры, поэтому мне сложно выбрать какую-то одну.

GameMeca: В чём разница в выборе оборудования для создания музыки к конкретному окружению, например к космическому и естественному?

Rod Abernethy: Да, для музыки в разных проектах мы применяем разные инструменты. Например, гитара и длинная флейта хорошо подходят для лесных областей, а для космоса лично я предпочитаю электрические инструменты.

GameMeca: Мы знаем, что у Bluehole Studio есть своя внутренняя музыкальная студия. Как вы сотрудничаете в плане разделения работы?

Inon Zur: Я не знаю, как работает их внутренняя студия, но наша команда работает непосредственно с продюсерами TERA. С командой Bluehole Studio работают наши отделы Звукового Дизайна (Sound Design Team) и Голосовой Обработки (Voice Over Team).

Расы Popori, Baraka и Castanic
Расы Popori, Baraka и Castanic

GameMeca: Были ли какие-то особые указания от группы разработки TERA, пока вы работали над проектом?

Rod Abernethy: Я не хочу раскрывать подробности, но жёсткие параметры, такие как временные интервалы, определенные инструменты и разнообразные тональности, естественно, были.
Inon Zur: Поскольку мы имели достаточно свободы, я отвечал за создание музыки для Human, High Elf и Aman. Создание действительно своеобразной музыки для каждой расы большой стресс. Музыка должна запоминаться и не должна смешиваться с музыкой других рас, над которыми я не работал. У меня и Rod Abernethy были нелегкие времена, но мы всегда стремимся расширить свои пределы.

Расы High Elf, Aman и Human
Расы High Elf, Aman и Human

GameMeca: Отличался ли процесс создания музыки для TERA от других игр?

Rod Abernethy: Ну, у нас каждый раз новая команда, когда мы приступаем к новой игре. Не смотря на то, что наши мнения иногда отличались, TERA представляется очень хорошей игрой вместе с замечательной музыкой. Это всё сводится к работе нашей команды.
Inon Zur: Я считаю, что у TERA есть несколько интересных моментов в отличии от других игр. Я очень впечатлён креативностью и энергичностью Bluehole Studio.

Запись саундтрека в студии Sonar Eclipse
Запись саундтрека в студии Sonar Eclipse

GameMeca: Чтобы создать музыку, вам требовалось понимание игры. Как вы постигали мифологию и окружение TERA?

Rod Abernethy: Помимо просмотра всех роликов и фрагментов, мы лично играли в эту игру и составили ряд заметок, помогавших нам в процессе.
Inon Zur: Естественно, мы ознакомились с мифами, историей и структурой игры. Важно было получить впечатление обо всех трёх составляющих.

Все оригинальные саундтреки игры TERA можно послушать в разделе «Музыка».

thisisgame.com

 6   2010   Popori   TERA   Музыка

Музыкальная тема деревни Popolion

На официальном сайте TERA представлена музыкальная тема (OST) деревни Popolion.

Музыкальная тема деревни Popolion

Послушать можно на нашем сайте или скачать по прямой ссылке.

OST Popolion

 6   2010   Popori   TERA   Музыка

Музыкальная тема деревни Pora Elinu

Музыкальная тема деревни Pora Elinu

На официальном сайте TERA представлена музыкальная тема (OST) деревни Pora Elinu.

Послушать можно на нашем сайте или скачать по прямой ссылке.
OST Pora Elinu

 9   2010   Popori   TERA   Музыка

TERA — мир звуков

Интервью с представителем отдела озвучения Hae-yeong Jeong.

Вряд ли вы видели старинный кинофильм «Броненосец Потёмкин». Хотя это и немой фильм, происходящее на экране вас настолько захватывает, что вы ощущаете неподдельное волнение. В фильмах звуки играют огромную роль. С другой стороны не менее важны слова и общее впечатление. Также верно изречение, что лучше однажды увидеть. Таким образом, получается, что важны все элементы: видео, звук и общее впечатление.

Тоже и с TERA. Для того, что бы понять качество озвучения в TERA вы можете вспомнить, сколько эмоций вызвало опубликование музыкальных тем из игры на официальном сайте. Для получения более детальной информации мы договорились об интервью с представителем отдела озвучения игры.

Начальник отдела озвучения TERA Hae-yeong Jeong
Начальник отдела озвучения Hae-yeong Jeong.

Фрагменты оригинального саундтрека, опубликованного на официальном сайте.

TIG: Охарактеризуйте озвучение игры

Hae-yeong Jeong: Озвучение отражает жизнедеятельность вашего персонажа. Если звук не соответствует игре, ваше удовольствие будет отнюдь не полным. Просто вспомните любой немой фильм. Однако озвучение — не только создание музыки. В игре всегда присутствуют шаги вашего персонажа, эффекты от скиллов, посторонняя речь, что также нужно учитывать. Процесс создания звукового оформления важен для ощущения истинной роскоши игрового окружения.

TIG: Как идут дела у вашего отдела?

Hae-yeong Jeong: Когда вы входите в игру, всё, что вы слышите, разработано нашим отделом. Музыкальное оформление, звуковые эффекты — все это разрабатывается и воплощается. Так, качество звуковых эффектов напрямую влияет на степень восхищения и удовлетворения игрой.

TERA — мир звуков

TIG: Какие критерии вы предъявляете к звуковым эффектам?

Hae-yeong Jeong: Пользователи смогут легко отличить легкое дуновение ветерка от сильного порыва ветра, поэтому звуковые эффекты должны применяться правильно. Также важно создать хорошие звуки удара по персонажам и, конечно, по монстрам. Пользователи ожидают, что серьезный удар будет хорошо отличаться. Когда вы войдете в мир TERA, не забудьте послушать ветер.

TIG: Расскажите подробнее об озвучении

Hae-yeong Jeong: Для TERA создаётся наиболее естественное, натуральное озвучение. Процесс подбора звуков для TERA аналогичен процессу при создании саундтрека для кинофильма. Хорошо выполненная актерская работа также добавляет впечатлений. Конечно, лучше всего озвучение получается, когда актер сам переживает действие. Также лучшие результаты получаются, если подбирать актеров схожим телосложением с персонажами для создания наиболее естественных голосов.

TERA — мир звуков

TIG: В игре будет множество разнообразнейших локаций. Это как-то сказывается на озвучении?

Hae-yeong Jeong: Конечно! Начнем с музыки. Не было ли бы достаточно скучным ее полное смешение с окружением? Музыка должна быть не только связана. Окружение в каждой локации также должно быть живым и иметь собственные эффекты. Например звуки шагов по степному полю и по болотным топям существенно различаются.

TIG: Что в этом процессе вас наиболее впечатлило?

Hae-yeong Jeong: Озвучивание Popori. Без слаженной работы всей команды мы бы не смогли это осуществить. В ЗБТ 2 для расы Popori будут доступны все 8 типов кастомизации. В игре представлены пёс, кот, енот, панда, хомяк. Озвучивать животных было сложно. В поисках нужных звуков было изучено бесчисленное количество документальных материалов.

TERA — мир звуков

TIG: Лично вам нравится музыка из игр?

Hae-yeong Jeong: В серии Baldur’s Gate замечательная музыка. Оркестровая музыка, шум общественных мест и их смешение, а также хорошо подобранные с учетом места и окружения голоса, все это позволяет сделать отличное оформление для фэнтезийного мира.

TERA — мир звуков

TIG: Однако в Корее отрасль озвучивания игр все еще слабо развита

Hae-yeong Jeong: Так исторически сложилось. Интерес к звуковой отрасли в Корее начал появляться всего год назад. Всё ещё в игровых фирмах отделы, связанные с озвучением, задействованы мало. Хотя большие фирмы уже более сбалансировано управляют своими инвестициями. Могу сказать, что Bluehole внесли хорошие инвестиции в звуковое оформление проекта TERA.

TIG: Какие нужны знания, чтобы быть хорошим разработчиком звуковых эффектов?

Hae-yeong Jeong: Отечественные образовательные учреждения для желающих заниматься разработкой звуковой составляющей игр предлагают специальные образовательные программы. Всё ещё есть очень много людей, имеющих лишь частичные знания, которых приходится «доучивать» уже в процессе. Требуется существенная популяризация учебных центров, связанных с этими профессиями.

TIG: Трудно в нашей стране найти квалифицированного работника в вашей области?

Hae-yeong Jeong: Наличие непосредственного опыта работы — верный путь к успешному сотрудничеству. Исторически сложилось, что очень часто для разработки звукового оформления привлекаются иностранные исполнители. Однако уже наметилась тенденция, повышения оценки значимости для игры звукового оформления, поэтому всё чаще используются отечественные исполнители. Появляется всё больше образовательных программ, по которым готовится всё больше талантливых специалистов, поэтому ветер перемен в отрасли хорошо ощущается.

TIG: Какое будущее у отрасли озвучивания игр?

Hae-yeong Jeong: Корейские онлайновые игры продолжают расширять своё присутствие. Этот процесс также сопровождается повышением зарплаты, поэтому в будущем развитии отрасли сомнений нет. Озвучение делает игру завершённой. Если провести аналогию с едой: без соли кушать не будешь, но одну соль тоже кушать невозможно. Хороший звук — очевидное преимущество для сомневающегося пользователя.

thisisgame.com

 9   2009   Popori   TERA   Музыка

Музыкальная тема Aman

На официальном сайте представлена последняя расовая тема (OST) — Aman.

Послушать можно на нашем сайте или скачать по прямой ссылке.

 4   2009   Popori   TERA   Музыка