PAX 2010: Дэвид Нунан рассказывает очередную историю

На недавно закончившейся выставке PAX, которая проходила в родном городе En Masse Entertainment - Сиэтле, команда представителей сайта www.massively.com провели время с главным писателем ТЕРА Дэвидом Нунаном.

Massively: Расскажите нам про новые зоны в игре - ведь именно их мы видели в новой демо?

David Noonan: Да, зона, которую мы представили вашему вниманию называется “Убежище Культистов” (Cultist Refuge); вы попадёте в неё примерно на 35 уровне. И эта зона очень важна для поддержания сюжета игры по нескольким причинам. Одной из причин будет являться монстр, который не должен находится в этой зоне, и это будем большим открытием для игроков! Этим монстром будет Аргон, и практически с самого начала игры, вы будете знать, что Аргоны являются вражеской силой, и что все ужасные сражения с ними происходят на другом континенте. И то, что все шесть рас ТЕРА начинают делать вместе - это пытаются остановить Аргонов. Итак, вы увидите одного Аргона стоящего в центре этих фанатиков (ещё одной силы, с которой якобы уже давно было покончено), так вот, найти Аргона стоящего здесь, за тысячи миль вдали от места своего истинного “обитания” - это всё равно, что обнаружить, что две противоборствующие силы вдруг заключили союз, а это очень серьезно!

<img src=”http://www.blogcdn.com/www.massively.com/media/2010/09/terapax07-1283963737.jpg” align=right>После сражения с ним, вы должны будете возвратиться в город и сообщить, что вы видела Аргона (по квесту), и это именно то, что привлекает внимание людей очень быстро. Это будет одним из основных толчков, который погрузит вас в большую часть истории ТЕРА.

Вы продемонстрировали только одну зону?

Так точно. Но есть ещё одна новая зона, туда тоже стоит наведаться из-за присутствующих в ней заключенных, которых вы, возможно, узнаете, но вы не имели понятия, что они находятся в заключении здесь - поэтому в игре будет задание, где вам придется их освободить. Это как спасение Рядового Райана: Райан очень важная персона, и должен быть спасён.

Что ещё вы можете рассказать нам про этих заключённых? Сегодня мы узнаем хоть один секрет от вас.

[Смеётся] Ну, помните я как-то говорил про Культ Лока (Cult of Lok), члены которого хотят воскресить бога Лока? Все остальные кроме них считают, что это ужасная идея, почему их, собственно, и называют культом, и именно поэтому они находятся в зоне под названием “Убежище Культистов”, т.к. это последнее место, где они могут скрыться. Вам придется выполнить несколько квестов, чтобы ослабить их силы, по тому, что культисты изначально намного сильнее вас. И вот, в конце концов вы увидите их последнюю отчаянную попытку по воскрешению. Вы одержите победу над ними, но эта победа будет немного спорной, ведь вы увидели Аргона. А также вы получите подсказки о том, что возможно некий тайный сговор контролирует другой тайный сговор.

Насколько долго мы будем обеспокоены этим сговором?

Что мне нравится в ТЕРА, так это то, что у нас в распоряжении есть тысячи игровых часов, которые мы можем использовать на своё усмотрение для рассказа какой-либо истории. И мы этим пользуемся. Начнется всё с 35-го уровня, и возможно, продлится вплоть до 60-го.

<img src=”http://www.blogcdn.com/www.massively.com/media/2010/09/terapax12-1283963832.jpg” align=right>А что мы увидим при достижении максимального уровня в игре?

Это как раз тот вопрос, из-за которого мы не спим по ночам [смеётся]! Пока не могу вам сказать ничего нового, т.к. мы работаем над этим прямо сейчас. Но мы будем говорить об этом очень подробно и основательно ближе к релизу игры. Если нам удастся воплотить все наши замыслы - то концовка игры будет очень необычной!

У вас уже есть направления о том, в какую сторону двигаться относительно этого вопроса?

У нас есть несколько возможных направлений и мы рассматриваем множество вариантов. И это не спроста. Ведь если вам понравится ТЕРА - вы будете проводить много время играя на максимальном уровне, а не начиная качать новых игроков с нуля. И именно поэтому, мы хотим рассказать вам много разных историй на максимальном уровне и дальше.

Что-то ещё вы желаете добавить про эти новые зоны?

Ну…не совсем про зоны. Одной из особенностей этого нового билда был новый интерфейс пользователя. И во многом нам помогли результаты с последней (весенней) фокус группы, мы реализовали множество их предложений. В частности множество предложений по изменению интерфейса и настроек персонажа. Также будет система глифов, которая позволить менять некоторые параметры у игроков, и у нас будут “заточки” и две профессии для крафтеров. Т.е. мы не забыли, что ТЕРА - не только RPG, но и ММО в которую вы будете играть со своими близкими друзьями!

Большое спасибо!

Спасибо и вам!

Оригинал статьи