Блог BladeMasterНам ЮМОР строить и жить помагает! Часть2: Анекдоты о Тере :)

Добрый день, Господа. Сегодня воскресенье. Итак посмеемся «О Тере»


Итак во второй части Вашему вниманию предлагаются АНЕКДОТЫ на тему Терры. Многие из материалов вошедших в статью вы могли ранее встречать в описаниях и шутках связвнных Lineage или WoW. При адаптации анекдотов старался максимально приблизить происходяще к миру Арбореи:) На авторские права я и не претендую и моей главной целью было подарить Вам позитивные эмоции и улыбку. Очень прошу не скупитесь на комменты, хотя бы просто понравилось или нет, совсем не обязательно ставить "+" или "-".
P.S. Если кого то, вдруг, заинтересует предисловие по каждому из персонажей о которых идет речь, то читайте:
popori.ru/blog/454.html

Не знаю с чего лучше начать, поэтому начну с начала :)
Image Hosted by ImageShack.us


Читать дальше →

Блог BladeMasterНам ЮМОР строить и жить помагает! Часть1: Новые СКИЛЛЫ :)

Добрый день, Господа. Сегодня воскресенье. Последний день


[Lineage2] stopped
[WoW] stopped
[Aion] stopped
[AoC] stopped
[TERA] waiting…
Image Hosted by ImageShack.us
Вашему вниманию предлагается субьективная транскрипция способностей персонажей, а так же краткий обзор истории мира не без доли юмора.
Изначально статья планировалась очень короткой и чисто обзорной, но исходя из отзывов читающих я принял решение внести четкую сюжетную линию и создать отдельных персонажей. А к описанию скиллов добавить краткую историю для каждого из классов, получилось что то на подобие «Властелина колец» в Гоблинском переводе. Вроде бы одно и тоже, но смотрятся как два разных фильма. Надеюсь ниже прочитанное доставит Вам хоть малую часть позитива вложенного в статью при написании. Так же стоит отметить, что описание каждого из персонажей, а так же каждого из навыков включает как сатирическую часть, так и чистый перевод того или иного навыка(skill's). Каждая из шуток в описаниях персонажей заключает в себе скрытый подтекст, а именно указывает на те или иные особенности персонажа. Например: слабая защита, но высокая скорость боя/урон у Лучника или же высокий урон, при точном попадании по цели у Убийцы и т.д.
История:
Итак сюжет весьма простой, читаем соло и толпой. Не стану попусту пылить, вокруг да около ходить. Все как в нороде говорится, рассказом славным собразится. Народ сам скажет, как завяжет, а сказка с былью рядом ляжут. Так вот давным давно, тогда, когда не вспомнит и Бурда, тот что играл в «Что? Где? Когда» существовало два засранца ака «Космических посланца». Один существовал без дел, в пространстве шлялся, много ел. Ну а второй любил «бокал», орал не то что back вокал. Не человеком рождены, были огромными они. Когда народ о них узнал, так по «заслугам» и назвал. Арун и Шарой нарекли, ведь были Богами они. И все же эти великаны — совсем ленивые бакланы, однажды плотно закусив упали в дрем совсем без всяких сил. Да так прикрепко придремнули, что вечным сном в момент уснули. С тех пор и спят по наши дни, да мхом уж поросли они, деревья появились, горы, о них и вовсе ходят споры;) И все бы гладко да как раз, война внезапно началась. Вот так я и начину рассказ, для всех и каждого из вас…


Читать дальше →

Блог woolanoowИзбитый вопрос: PvP или PvE сервер?

Дамы и господа, давайте поговорим на эту тему. Я понимаю, что на офф сайте, на гохе и везде-везде этот вопрос сто раз обсуждался. Но я как-то нигде не видел здравых ответов. Всё как-то расплывчато.

by woolanoow →

Новости игры (NA)Сражения, политика и гильдии в ТEPE...Боже мой!



Приветствуем Вас вновь! Предлагаем вашему вниманию перевод текстовой версии подкаста для ресурса Ten Ton Hammer.

Читайте в сегодняшнем выпуске Ten Ton Hammer Live! Ведущие рубрики посетили забытое святилище эзотерических боевых искусств, чтобы узнать больше подробностей об инновационной MMORPG с динамичными сражениями — имя которой ТЕРА — и разрабатывается она En Masse Entertainment. С этой целью мы зажали в углу ринга Сэма Кима (продюсера), Мэтта Этвуда (руководителя PR отдела), чтобы они продемонстрировали свои боевые умения и рассказали обо всех аспектах игры.



Читать дальше →

Расы и классыКакой класс заслуживает титул «Король соло игры»?

MMOsite.com опубликовал статью, в которой пытается проанализировать классы на момент FGT 2 и выбрать из них наиболее выигрышный с точки зрения соло игры.

Новости игры (NA)Ответы на 50 вопросов сообщества TERA

Мы собрали более ста самых горящих вопросов, отобрали, обобщили их до 50, откорректировали и отправили разработчикам. Если вы ещё не видели нашу тему «Задай свой вопрос об игре TERA», самое время туда зайти!

В интересах очистки почти 20 страничной темы мы решили создать новую. Простое решение, не так ли? Ниже вы найдете вопросы и ответы из первых двух партий вопросов, а также ответы из новой третей партии! Мы продолжим собирать ответы на оставшиеся вопросы и затем снова откроем «ворота флуда» для новых вопросов!

Читать дальше →
  • +1
  • 27 марта 2010, 19:42
  • Popori
  • 8

Новости игры (NA)Выпуск TERA планируется в начале 2011

Выпуск TERA планируется в начале 2011 года

Обновление официального FAQ и ответы на часто задаваемые вопросы пользователей касательно геймплея, локализации и предстоящих бета-тестах.

Читать дальше →
  • 0
  • 13 марта 2010, 09:57
  • Popori
  • 7

Новости игры (NA)En Masse Entertainment издадут TERA в Северной Америке и Европе

En Masse Entertainment

Интервью со старшим продюсером компании En Masse Entertainment, издающей TERA в Северной Америке и Европе. Брайян Нокс отвечает на вопросы о развитии персонажа, геймплее, экономике и политической системе.

Читать дальше →
  • 0
  • 26 февраля 2010, 20:58
  • Popori
  • 1

Расы и классыBerserker на ФГТ

Berserker на ФГТ

Класс Berserker относится к типу Damage Dealer, носит тяжелую броню и использует в бою топор на длинном древке.

Читать дальше →
  • 0
  • 21 декабря 2009, 14:15
  • Popori
  • 13

Новости игры (KR)Опросы сообщества о получении вещей, игровых ивентах, монстрах

Продолжение переводов вопросов, заданных пользователям официального сайта TERA и полученные ответы, а также комментарий разработчиков.

Следует понимать, что в комментариях разработчиков приводится обобщенное мнение участников опроса, а не самих разработчиков.

11. Что вы считаете наиболее важным при реализации системы «no target»?

Ощущение реалистичности
При реализации системы «no target» следует уделить внимание созданию ощущения «погружения» в действие.

Переключаемые точки осмотра
Так как при системе «no target» очень важна точность прицеливания, следует добавить возможность переключения точек осмотра (точек размещения, так называемые «камеры»).

Читать дальше →