Фото и видео первого дня NHN на G-star 2010



18 ноября в Пусане началась шестая крупнейшая ежегодная игровая выставка G-star 2010. Корейская издательская компания NHN помимо остальных игр представляет TERA, которая разрабатываетcя в Bluehole Studio.
Читать дальше

Возвращаясь домой после визита в Bluehole Studio

Этот перевод является частью перевода из новой серии поступления информации, который был недавно создан на сайте tera-online.com под названием «The TERA Blog» (блог TERA). Перевод происходит от первого лица, в роли которого выступает Sam Kim.

хлеба и зрелищ

ОБТ TERA планируется после G-star 2010

Как сообщает TIG Global, MMORPG TERA, которую разрабатывает Bluehole Studio, и издателем которой является компания NHN в Корее, запустят открытое бета-тестирование в конце 2010 года.

«Мы подтверждаем запуск ОБТ в конце этого года. Последняя версия TERA будет представлена на ежегодной выставке G-star 2010 (с 18 по 21 ноября), которая пройдет в Пусане. Выход TERA планируется сразу после ОБТ»
сказал генеральный директор NHN SangHun Kim.

Согласно этому заявлению, ОБТ TERA в Корее пройдет в декабре, и после состоится коммерческий запуск игры. NHN сделали отличный ход, так как это будет время зимних каникул.
Читать дальше

Интервью с командой локализаторов Bluehole Studio


Слева направо: Hee-Soo Lee (Лидер команды), Young-Kwang Kim (Северная Америка), Sun-Joo Jang (Европа), Manager Hee-Yun Choi (Япония).

Данная статья является переводом с корейского на английский, а потом с английского на русский. Оригинал корейской статьи (для ценителей), оригинал английской статьи (взят с сайта terafans.com). Сегодня речь пойдет о том, как усердно и серьезно подходят к работе корейцы и какие жизненные преграды им приходится ежедневно преодолевать, чтобы донести до нас качественную версию игры.
хлеба и зрелищ

Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть2: Анекдоты о Тере :)

Добрый день, Господа. Сегодня воскресенье. Итак посмеемся «О Тере»

Итак во второй части Вашему вниманию предлагаются АНЕКДОТЫ на тему Терры. Многие из материалов вошедших в статью вы могли ранее встречать в описаниях и шутках связвнных Lineage или WoW. При адаптации анекдотов старался максимально приблизить происходяще к миру Арбореи:) На авторские права я и не претендую и моей главной целью было подарить Вам позитивные эмоции и улыбку. Очень прошу не скупитесь на комменты, хотя бы просто понравилось или нет, совсем не обязательно ставить "+" или "-".
P.S. Если кого то, вдруг, заинтересует предисловие по каждому из персонажей о которых идет речь, то читайте:
popori.ru/blog/454.html

Не знаю с чего лучше начать, поэтому начну с начала :)
Image Hosted by ImageShack.us
Читать дальше

Харнс Ким рассказал о создании мира TERA сайту IncGamers.com

Харнс Ким рассказал о создании мира TERA сайту IncGamers.com

Вслед за новостью от Frogster об артах и истории мира TERA, сайт IncGamers.com задал несколько вопросов старшему продюсеру компании Bluehole Studio Харнсу Киму (Harns Kim). В интервью говорится о том, что вдохновило разработчиков на создание Арбореи.
Читать дальше

Релиз TERA в Корее намечен на четвертый квартал

По заявлению TIG Global, скорее всего, TERA выйдет в этом году.

30 июля NHN, корейский издатель игры, объявил, что TERA, разрабатываемая компанией Bluehole Studio, готовится к ОБТ с целью релиза игры в этом году.

«После третьего ЗБТ TERA подверглась хорошей переработке. Было много исправлений во время внутреннего тестирования. Мы собираемся запустить TERA в четвертом квартале этого года, и пока нас ничего не останавливает», сказал Sang Hun Kim, генеральный директор NHN.
Читать дальше

Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть1: Новые СКИЛЛЫ :)

Добрый день, Господа. Смешаем Рассы, Классы, Скилы и получим… а что получим читайте ниже

[Lineage2] stopped
[WoW] stopped
[Aion] stopped
[AoC] stopped
[TERA] waiting…
Image Hosted by ImageShack.us
Вашему вниманию предлагается субьективная транскрипция способностей персонажей, а так же краткий обзор истории мира не без доли юмора.
Изначально статья планировалась очень короткой и чисто обзорной, но исходя из отзывов читающих я принял решение внести четкую сюжетную линию и создать отдельных персонажей. А к описанию скиллов добавить краткую историю для каждого из классов, получилось что то на подобие «Властелина колец» в Гоблинском переводе. Вроде бы одно и тоже, но смотрятся как два разных фильма. Надеюсь ниже прочитанное доставит Вам хоть малую часть позитива вложенного в статью при написании. Так же стоит отметить, что описание каждого из персонажей, а так же каждого из навыков включает как сатирическую часть, так и чистый перевод того или иного навыка(skill's). Каждая из шуток в описаниях персонажей заключает в себе скрытый подтекст, а именно указывает на те или иные особенности персонажа. Например: слабая защита, но высокая скорость боя/урон у Лучника или же высокий урон, при точном попадании по цели у Убийцы и т.д.
История:
Итак сюжет весьма простой, читаем соло и толпой. Не стану попусту пылить, вокруг да около ходить. Все как в нороде говорится, рассказом славным собразится. Народ сам скажет, как завяжет, а сказка с былью рядом ляжут. Так вот давным давно, тогда, когда не вспомнит и Бурда, тот что играл в «Что? Где? Когда» существовало два засранца ака «Космических посланца». Один существовал без дел, в пространстве шлялся, много ел. Ну а второй любил «бокал», орал не то что back вокал. Не человеком рождены, были огромными они. Когда народ о них узнал, так по «заслугам» и назвал. Арун и Шарой нарекли, ведь были Богами они. И все же эти великаны — совсем ленивые бакланы, однажды плотно закусив упали в дрем совсем без всяких сил. Да так прикрепко придремнули, что вечным сном в момент уснули. С тех пор и спят по наши дни, да мхом уж поросли они, деревья появились, горы, о них и вовсе ходят споры;) И все бы гладко да как раз, война внезапно началась. Вот так я и начину рассказ, для всех и каждого из вас…
Читать дальше

Послание Frogster сообществу TERA

После объявления о сотрудничестве Bluehole Studio и Frogster Interactive с целью издания TERA в Европе, на официальном форуме Tera-Online.com была поднята волна негодования в адрес Frogster. Европейские издатели в свою очередь поспешили успокоить игроков и ответили на самые важные вопросы: модель оплаты, цензура игры, игровые сервера, служба поддержки и обновления игры.
Читать дальше