Опросы сообщества о средствах передвижения

Опросы сообщества о средствах перемещения в TERA

В тридцать девятом опросе разработчики изучали мнение игроков о транспортных средствах (Mount System) в TERA. Были отобраны и опубликованы наиболее интересные предложения с небольшими пояснениями к ним.
Читать дальше

Опросы сообщества о системе улучшения кристаллами

Опросы сообщества о системе улучшения кристаллами

На официальном корейском сайте игры прошёл очередной опрос сообщества на тему улучшения кристаллами. Разработчики отобрали наиболее интересные предложения игроков и дали небольшие пояснения к ним.
Читать дальше

Опросы сообщества о системе групповых дуэлей

Опросы сообщества о системе групповых дуэлей

На официальном корейском сайте игры прошёл очередной опрос сообщества. В этот раз темой для обсуждения и предложений была система групповых дуэлей. Менеджеры корейского издателя отобрали наиболее интересные предложения игроков и дали небольшие пояснения к ним.
Читать дальше

Итоги 12-го обсуждения игрового контента

Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках 12-го обсуждения игровой системы и игрового контента. Проблемы, затронутые в этой статье, обсуждались в начале октября 2009.
Читать дальше

Итоги одиннадцатого обсуждения игрового контента

Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках одиннадцатого обсуждения игровой системы и игрового контента. Проблемы, затронутые в этой статье, обсуждались в период с 14 по 20 сентября.

Усиленный удар должен сопровождаться особым звуком, визуальным эффектом и отображением урона

Сравнивая TERA с другими MMORPG у игрока должно создаваться впечатление полного превосходства игры из-за её богатого оформления. Для создания удовольствия от боевых действий, безусловно, следует уделять внимание хорошему оформлению удара — поэтому мы будем прикладывать максимум усилий для лучшей реализации этой особенности. Сейчас ведутся работы над проработкой разнообразных эффектов и из звучания, в результате которых ожидается некоторое улучшение звуков в процессе боя, а также улучшенное отображение удара. По мере разработки игры ощущение от удара может казаться странным. Ощущение от удара постепенно только увеличивается.
Читать дальше

Итоги десятого обсуждения игрового контента

Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках десятого обсуждения игровой системы и игрового контента. Проблемы, затронутые в этой статье в значительной степени основаны на вопросах, поднятых во время CBT1.

Как соотносятся «члены союза» и игровая социальная система?

В MMORPG значительное место уделяется наличию жизненного пространства и разнообразию проявлений социальной системы. В TERA мы планируем внедрить более естественную социальную систему, которая будет определять все игровые потребности. Кроме того, отличия членов союза и их совместная работа связывает социальную систему. Для достижения тех или иных успехов в экономической части необходимо прилагать определенные усилия. Сейчас нам больше всего нужно ваше участие для создания социальной системы действительно нового уровня.
Остальные вопросы

Важные мнения о первом ЗБТ

23 августа 2009 проходило первое закрытое бета-тестирование. После его завершения мы долгое время получали массу свежих и ценных идей, а также разумной критики. Мы благодарим вас за сказанные слова и приложим все силы для их выполнения. Авторы лучших отзывов получат от нас ценные подарки. Остальным не следует расстраиваться — впереди для вас приготовлены новые возможности.

Помните, какое обещание я давал в одном из своих прошлых писем? Я обещал представить наиболее лучшие из самых первых отчетов. Ниже представлены наиболее яркие и ценные отчеты с закрытого теста. Данные идеи прошли через команду Bluehole и возвращаются обратно, потому что всем интересно знать, что считается важным.
Читать дальше

Итоги восьмого обсуждения игрового контента

Данная статья содержит перевод ответов разработчиков на вопросы пользователей в рамках восьмого обсуждения игровой системы и игрового контента.

Сообщество давно и активно участвует в обсуждении, но до сих пор ничего не известно о системе баффов (усиливающих заклинаниях) и «полях».

Не помните игровое видео? Там есть несколько таких сцен.
В TERA кто угодно может беспрепятственно использовать «поля». При этом любой, попавший внутрь, получит бафф на здоровье и силу удара. Используя разные чары (или амулеты — прим. переводчика) для создания «поля», игроки будут получать различные баффы.
Остальные вопросы