ОБТ: лучше поздно, чем никогда

Итак, расы и классы!




Из 8 классов и 6 рас я попробовала все: какие-то больше, какие-то меньше. Прочитать их сравнение с полным анализом вы сможете после ОБТ:  еще есть время поглубже узнать и  особенности каждого класса, и степень  влияния расовых абилок (скиллов) на геймплей. На данный момент (уровни 5-12 ) значимых отличий между сложностью игр различными классами не замечено: комфортность игры за какой-либо класс, видимо, и правда будет меняться только в зависимости от пристрастия самого игрока к какому-либо стилю игры. Я, как человек, привыкший играть классами дальнего боя, сначала взялась за лучника, мага и мистика, и лишь потом попробовала на вкус воина и убийцу. Оказалось, что и классами ближнего боя приятно играть! Уже к 3-5 уровню понимаешь особенность стиля игры выбранного класса: конечно, все с каждым уровнем будет меняться, потому что будут новые скиллы, но в целом можно быстро понять насколько тебе удобно играть своим персонажем.
 
Читать дальше

Геймплей TERA со стресс-тестирования в Корее, часть 2

В этой подборке видео со стресс-тестирования в Корее вы увидите геймплей расы Elin, классов Archer, Sorcerer, Priest и Mystic. Также немного узнаете о квестах в TERA.

Elin

Геймплей классом Priest расы Elin. Показана стартовая локация, интерфейс, тимплей, деревня Pora Elinu (столица рас Popori и Elin) и танцы. Видео короткие, 1-2 и 5 минут.

Читать дальше

Глас Велики: Читаете ли вы квесты?

В шестом официальном голосовании издатели хотят узнать, читаете ли вы текст в квестах или же просто принимаете и бежите его выполнять. Варианты ответов: 1) Читаю: Я внимательно читаю текст квеста, чтобы полностью погрузиться в игровой мир. 2) Просматриваю: Я просматриваю квест в поисках ключевых моментов, затем принимаю его и отправляюсь в путь. 3) Пропускаю: Там есть текст? Я всего лишь хочу помахать мечом и получить за награду!

http://www.tera-online.com/forums/showthread.php?t=11665
Читать дальше

Сражения, политика и гильдии в ТEPE...Боже мой!



Приветствуем Вас вновь! Предлагаем вашему вниманию перевод текстовой версии подкаста для ресурса Ten Ton Hammer.

Читайте в сегодняшнем выпуске Ten Ton Hammer Live! Ведущие рубрики посетили забытое святилище эзотерических боевых искусств, чтобы узнать больше подробностей об инновационной MMORPG с динамичными сражениями — имя которой ТЕРА — и разрабатывается она En Masse Entertainment. С этой целью мы зажали в углу ринга Сэма Кима (продюсера), Мэтта Этвуда (руководителя PR отдела), чтобы они продемонстрировали свои боевые умения и рассказали обо всех аспектах игры.

Читать дальше

TERA FGT 2 Постмортем: Вестернизация

TERA FGT 2 Постмортем: Вестернизация

На прошлой неделе издатели опубликовали первый постмортем посвященный геймплею. В сегодняшнем будет говориться о вестернизации (локализации) контента, роли квестов в познании истории мира и как инструмента в развитии персонажа.
Вестернизация

Изменения, отложившие релиз. Часть 2



Доброго времени суток, уважаемые посетители нашего замечательного сайта! ;)

Наконец-то вышел перевод второй части изменений, (первую часть вы можете увидеть здесь) которые будут внесены в игру на основе комментариев корейской аудитории.
Читать дальше

Изменения, отложившие релиз



Как сообщалось недавно, релиз корейской версии был отложен на неопределенный срок под предлогом того, что разработчики решили рассмотреть рекомендации игроков. Г-н Блу недавно на официальном корейском сайте перечислил те основные изменения, которые можно ожидать в результате переноса даты выхода. Перевод обращения приводится ниже.
Обращаю внимание, что данный текст является переводом английской статьи с Terafans (которые, в свою очередь, перевели ее с корейского).
Также не забывайте, что перечисленные изменения будут внедрены в корейскую версию, будут ли они перенесены в западную версию – неизвестно.

Пока представлены первые десять изменений. Остальные будут позднее.

«Добрый день, это Блу.
Читать дальше

Интервью с представителем Bluehole Studio о ЗБТ 3 и продлении сроков разработки

Gang-seok Kim, сотрудник Bluehole Studio
Gang-seok Kim, сотрудник Bluehole Studio.

Слова «Non-Target» и «блокбастер» отлично подходят к новой MMORPG TERA. Однако, прошедшее недавно третье закрытое бета-тестирование (ЗБТ 3) вызвало разочарованную реакцию. Время разработки идет, а работа с пользователями практически не ведется. В то же время тестеры отмечают достаточно невразумительный игровой опыт на начальных стадиях игры.

Сейчас настало время, когда надо решить все проблемы для достижения результата. Пришло время принятия последних решений. В первой половине текущего года планируется запустить открытое бета-тестирование (ОБТ), в то же время основные проблемы надо решить до его начала.

Об определенных датах до сих пор не сообщалось, тем не менее, нам интересно узнать, над чем работают разработчики. Об этом мы беседовали с Gang-seok Kim, представителем Bluehole Studio.
Читать дальше

Общие впечатления о ЗБТ 3

ЗБТ 3 завершилось после десяти дней тестирования. По сравнению с ЗБТ 2 в игре представлено больше различных подсистем и контента, а цели тестирования были существенно расширены. ЗБТ 3 выявило все сильные и слабые стороны игры. Основной целью этого тестирование и был поиск ошибок и недостатков. Надеемся, что после анализа результатов тестирования разработчики откорректируют направление развития в сторону усиления и развития конкуренции. Следует заметить, что вновь добавленные квесты, скиллы и т. п. можно было изучить преимущественно ближе к концу тестирования. Таким образом, имеет смысл обсуждать только контент, доступный после получения 12 уровня. Имейте ввиду, что в основном это впечатления наших журналистов, а не «выглаженный» обзор.
Читать дальше