Скриншоты и арт в оригинальном качестве 2

Скриншоты и арт в оригинальном качестве 2

Корейский издатель TERA обновил официальный сайт в связи с предстоящим ОБТ. На сайте, помимо всего прочего, появились гайды по игре и вики. Также обновилась мультимедийная часть сайта: новый бренд-сайт, о котором уже сообщалось ранее, и обновлённый «Набор для фан-сайта» со скриншотами и артами.

В архиве вы найдете исходные файлы (pdf, psd, bmp) логотипов, скриншотов, артов, обоев и прочих иллюстраций.
Читать дальше

Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть2: Анекдоты о Тере :)

Добрый день, Господа. Сегодня воскресенье. Итак посмеемся «О Тере»

Итак во второй части Вашему вниманию предлагаются АНЕКДОТЫ на тему Терры. Многие из материалов вошедших в статью вы могли ранее встречать в описаниях и шутках связвнных Lineage или WoW. При адаптации анекдотов старался максимально приблизить происходяще к миру Арбореи:) На авторские права я и не претендую и моей главной целью было подарить Вам позитивные эмоции и улыбку. Очень прошу не скупитесь на комменты, хотя бы просто понравилось или нет, совсем не обязательно ставить "+" или "-".
P.S. Если кого то, вдруг, заинтересует предисловие по каждому из персонажей о которых идет речь, то читайте:
popori.ru/blog/454.html

Не знаю с чего лучше начать, поэтому начну с начала :)
Image Hosted by ImageShack.us
Читать дальше

Нам ЮМОР строить и жить помагает! Часть1: Новые СКИЛЛЫ :)

Добрый день, Господа. Смешаем Рассы, Классы, Скилы и получим… а что получим читайте ниже

[Lineage2] stopped
[WoW] stopped
[Aion] stopped
[AoC] stopped
[TERA] waiting…
Image Hosted by ImageShack.us
Вашему вниманию предлагается субьективная транскрипция способностей персонажей, а так же краткий обзор истории мира не без доли юмора.
Изначально статья планировалась очень короткой и чисто обзорной, но исходя из отзывов читающих я принял решение внести четкую сюжетную линию и создать отдельных персонажей. А к описанию скиллов добавить краткую историю для каждого из классов, получилось что то на подобие «Властелина колец» в Гоблинском переводе. Вроде бы одно и тоже, но смотрятся как два разных фильма. Надеюсь ниже прочитанное доставит Вам хоть малую часть позитива вложенного в статью при написании. Так же стоит отметить, что описание каждого из персонажей, а так же каждого из навыков включает как сатирическую часть, так и чистый перевод того или иного навыка(skill's). Каждая из шуток в описаниях персонажей заключает в себе скрытый подтекст, а именно указывает на те или иные особенности персонажа. Например: слабая защита, но высокая скорость боя/урон у Лучника или же высокий урон, при точном попадании по цели у Убийцы и т.д.
История:
Итак сюжет весьма простой, читаем соло и толпой. Не стану попусту пылить, вокруг да около ходить. Все как в нороде говорится, рассказом славным собразится. Народ сам скажет, как завяжет, а сказка с былью рядом ляжут. Так вот давным давно, тогда, когда не вспомнит и Бурда, тот что играл в «Что? Где? Когда» существовало два засранца ака «Космических посланца». Один существовал без дел, в пространстве шлялся, много ел. Ну а второй любил «бокал», орал не то что back вокал. Не человеком рождены, были огромными они. Когда народ о них узнал, так по «заслугам» и назвал. Арун и Шарой нарекли, ведь были Богами они. И все же эти великаны — совсем ленивые бакланы, однажды плотно закусив упали в дрем совсем без всяких сил. Да так прикрепко придремнули, что вечным сном в момент уснули. С тех пор и спят по наши дни, да мхом уж поросли они, деревья появились, горы, о них и вовсе ходят споры;) И все бы гладко да как раз, война внезапно началась. Вот так я и начину рассказ, для всех и каждого из вас…
Читать дальше

Интервью о создании разнообразия персонажей TERA

Интервью с лидерами отдела персонажей Kim Yun Gyeong, Gu Seok, Choe Weon Gyeong

TERA интервью: Создание разнообразия персонажей

От корреспондента

Логично начинать создание нового мира с моделей персонажей. По мнению автора, это не простая задача. Работа становится вдвойне сложной, так как движения и действия тоже надо продумывать. Именно поэтому создатели персонажей постоянно сталкиваются с трудностями и вынуждены прикладывать максимум усилий.

Сейчас существует много новых способов, помогающих в этом деле. Например, интегрированные среды разработки внешности персонажей. Создавая MMORPG «TERA», разработчики из компании Bluehole Studio решили сами пройти весь сложный путь создания персонажей самостоятельно.
Читать дальше