24 часа в мире Tera online

Авторство закреплено от 1 Декабрь 2010, человеком с ником Tapik, ресурса tera.goha.ru; и выложено как интересная статья, ни коем образом не нарушающая авторских прав.

1. Создание персонажа и начальный остров. Сразу же после запуска клиента игра предложила выбрать сервер, на котором я хочу начать игру (к слову, сервер был доступен только один). После определения с сервером игра перенесла меня в стандартное окошко выбора и создания персонажа. Наверное, стоит отметить забавный для не игравших в корейские версии игр момент — стандартные кнопки «Cancel» и «Ok» в корейском всегда расположены наоборот - «Ok» и «Cancel». Вроде бы мелочь, но мелочь важная везде — в трейде, в согласии на воскрешение после смерти и в куче других игровых элементов. Быстренько определившись с расой — Baraka — и классом — Priest — я оказался в весьма функциональном редакторе внешнего вида персонажа. Обилие разнообразных вкладок и ползунков действительно поражает - настроить можно все что угодно. Ну да ладно, какому хардкорному игроку интересны эти многочасовые настройки внешности персонажа? Поэтому я быстренько выбрал первое попавшиеся стандартное лицо своему огромному бараке и отправился исследовать многообещающий мир Tera Online. После непродолжительной загрузки (что приятно удивило, учитывая выставленные мной высокие настройки графики) я появился на стартовом острове и сразу же увидел перед собой группу игроков, столпившихся у NPC, дающего первый квест. Он заключался в том, чтобы просто добежать до следующего квестодателя, стоящего буквально в нескольких шагах от первого. Несмотря на все новшества в боевой системе и управлении, единственный вопрос, который появился у меня при входе в игру, - «А какой кнопкой говорить с NPC?». Интерфейс очень удобен и незамысловат. Левая кнопка мыши активирует заклинание, привязное на неё (по умолчанию базовая атака), а правая - другое заклинание, которое вы поставите. В остальном же все стандартно. Говорить с нпс, собирать предметы, подбирать дроп — все это делается нажатием одной кнопки «F», хотя если нажать «Alt», появится меню, где уже можно управлять стандартной мышкой. Последующие квесты также не отличались какой-либо сложностью — убить 5 деревьев, убить 6 оленей, принести 4 итема, которые получишь, убивая деревья. Никаких проблем с поиском необходимых для убиения мобов не возникало - в дневнике, где записывались все взятые квесты, была удобная функция, позволяющая посмотреть, где именно стоят необходимые мобы. В игре присуствовала и система каналов. Так что, если в локации было слишком много игроков, можно было не возиться с квестом, а просто сменить канал. Быстренько раскачавшись по квестам до 3 уровня, я встретил NPC, у которого можно изучать умения. Кстати, никакого разделения по расам или классам у тренеров умений нет, они различаются только для магических классов и для воинских. Умения в игре изучаются за деньги, но за все время я ни разу не замечал проблем с этим — стоят они недорого, и денег, которые дают за квесты и лут с монстров, более чем хватает на них. Геймплей дизайн всех игровых локаций в Тере оказался стандартым, изучить его можно уже на первом острове — по всей карте локации раскиданы небольшие лагеря, в которых нас нагружают кучкой квестов на стоящих неподалеку монстров. После того, как мы выполним квесты, любезные NPC дают задание на путешествие к следующему такому лагерю. Заплутать или сбиться с квестовой линейки в принципе невозможно, даже учитывая мои слабые познания в корейском. Сильным разнообразием задания тоже не отличались, помимо стандартных — убей, убей и собери - попадались квесты на сбор ресурсов или подбирание каких-то итемов с земли. Глобально квесты разбиты на две группы — с желтыми и красными иконками, красные — основная сюжетная линия, желтые — второстепенные квесты. Возвращаясь к геймплей дизайну — на каждой из локаций есть квесты, наградой за которые служит оружие, броня, перчатки, ботинки и тд. Все это оказалось настолько стандартизировано, что уже после несколько часов игры ребята в вентре интересовались у более прокаченных товарищей: «А где в локации ***** квест на новый посох?» « На каком уровне в локации **** дается квест на новую робу?». Бои с монстрами, благодаря non target системе, действительно оказались очень интересными и динамичными, приходиться постоянно двигаться, уворачиваясь от атак монстров, и выбирать правильное время для атаки. Несмотря на то, что я играл по сути хилером, атакующих умений у меня было не меньше, чем у какого-нибудь боевого мага, а само умение лечить других персонажей появилось лишь на 12 уровне. Не хочется вас утомлять перечислением целой кучи однообразных квестов, которыми изобиловал нуб остров, все они сводились к стандартной схеме убей-собери. Потратив несколько часов на их выполнение, мы со знакомыми добрались до финального сюжетного квеста нубо айленда, а именно - убийства боса в небольшом инстансе. Финальный инстанс оказался до ужаса простым. Проходили мы его, играя за сапортов — 2 приста и мистик - и двумя помощниками NPC. Помощники - управляемые NPC - даются в этом инстансе для возможности пройти его соло, хотя, по замечаниям отставшей от нашей группы Pirke, можно было понять, что сделать это в одиночку, полагаясь на NPC помощников, сложновато. В инстансе нас поджидала пара комнат наполненных элитными мобами и бос. Бос, к счастью или к сожалению, оказался весьма простым и не требующим никакой тактики для убийства. Пожалуй, самое лучшее описание — много хп, сильно бьет. 2. Велика и деревушка в лесу. После убийства боса в инстансе начального острова мы отправились на пегасе по основному сюжетному квесту в главный город этого мира — Велику. Столица встретила нас парой обучающих квестов в которых нас познакомили с крафтом и NPC у которого можно расшить инвентарь. Так же в столице нас поджидал сюжетный квест, где в ролике, сделанном на движке игры нам долго по-корейски рассказывали, какие проблемы сейчас в мире, и что только такие герои как мы можем всех спасти. После чего быстренько отправили помогать в деревушку, расположенную в лесах неподалеку. Локация, рассчитанная на игроков 10-15 уроня, располагась выше лесной деревни и запомнилась несколькими необычными для Теры квестами. В одном из них нас попросили привести «усмиренных» свиней в загон, в другом - сопроводить фею по небольшому инстансу, созданному специально для игрока, взявшего квест. В остальном же нас ожидали все те же мириады квестов на убийство монстров и сбор предметов. Кстати, здесь же мы впервые познакомились с лагами. Неизвестно как корейцы колдовали над сетевым кодом и игрой, но работало все просто на ура - никаких лагов самого клиента, никаких мыслей о пинге. Справа от деревни находится мрачная лесная локация с гораздо более сложными квестами. Первые задания на входе в локацию были по-прежнему просты и быстро выполнялись, но вот дальше нас «порадовали» миссии, в которых необходимо было убить по 10 монстров для получения 1 итема, коих по квесту требовалось 15 — просто гринд какой-то. Хорошо, что в тот момент мы все были в пати и находились в одном голосовом чате, так что со скукой от такого времяпрепровождения мы успешно справились. В эту локацию нам еще предстояло вернуться позже, но об этом чуть ниже. Ругаясь на корейскую любовь к гринду, мы оказались в локации, расположенной ниже лесной деревни. В отличии от двух предыдущих — это была уже залитая солнцем равнина, наполненная неизменными квестовыми лагерями. Прерывая наше медативное (все же к тому моменту мы находились в игре уже порядка 12-14 часов) блуждание по квестам, на канал вентры нашей сапорт пати ворвались согильдийцы, играющие за дд классы с просьбой выделить им лекаря для прохождения инстанса на 20 уровень и квестовую линейку, в которой надо было убивать элитных монстров. Мы к тому моменту были еще 18-19 уровнями, поскольку начали играть на 10 часов позже наших согильдийцев и немного отставали от них. Приободрившись перспективной интересного инстанса впереди и череды квестов, расчитанных на группу игроков, мы ускорили прокачку. 3. Инстанс, элитные монстры и босы. По аналогии с нубо островом, наше приключения на 20 лвле закончились инстансом, в котором необходимо было выполнить два сюжетных квеста, за которые NPC обещали очень приличную награду. К сожалению, подошли мы к этим квестам уже глубоко за полночь, и в инстанс пришлось идти весьма своеобразной группой из 4 человек (два priest'a, mystik и slayer). Несмотря на такой явно неудачный состав, мы продвигались по комнатам, наполненным разнообразными элитными монстрами, хоть и медленно но верно. К слову, сам инстанс был гораздо больше того, что на 10 уровне, а мобы и босы в нем заставили нас не просто попотеть, а еще и вайпнуться несколько раз. И дело тут вовсе не в нашем странном составе — пати, которая до этого проходила инстанс, состоящая из двух танков, двух дд и приста, по их же словам, испытала куда больше проблем и затратила больше времени на прохождение. Так что из личных наблюдений могу порекомендовать со 100% уверенностью - в пати должно быть два персонажа с умением воскрешение. Возвращаясь к инстансу, мобы в нем оказались уже не простыми болванчиками с кучей хп и большим дамагом, они использовали разнообразные умения, и для разгребания кучек мобов уже необходимо было использовать всяческий контроль — вроде усыпления. Инстанс оказался разделен на 2 части, и для прохода во вторую его часть необходимо было убить боса. Бос, кстати, оказался очень любопытным. Как только мы добрались до комнаты, где он стоит, мы увидели перед собой небольшого моба, который, к нашему удивлению, умер очень быстро и почти без сопротивления... И только мы начали праздновать победу — как появился настоящий бос, которым оказался огромный каменный монстр. Вот он-то и задавал жару всем проходившим этот инстанс. У каменюки оказалась целая куча разнообразных и очень сильных умений, некоторые из них убивали буквально с одного попадания. Не будь у нас в пати нескольких ресов, то вайпнулись бы мы сразу же после первой смерти хилера. Стоило нам разобраться в анимации скилов этого боса и довести его уровень здоровья до 53%, как он преподнес сюрприз в виде новой массовой атаки с каким-то невероятным дамагом. Это и заставило нашу маленькую пати вайпнуться первый раз. Не буду утомлять вас дальнейшими подробностями, боса мы все-таки победили именно таким составом. Дропа, к сожалению, не было практически никакого, но после его смерти открылся проход во вторую часть инстанса. Во второй части данжеона нас поджидали уже гораздо более сильные монстры, но, к счастью, на тот момент к нашей пати присоединился еще один slayer. Только вот финальный бос не порадовал таким обилием хитрых скиллов, как его каменный коллега. Возможно, и мы уже приловчились уворачиваться, но убили мы его довольно быстро и с первого захода. С него, кстати, после смерти посыпался весьма неплохой лут. На корейском клиенте у нас не очень получилось разобраться с настройками лута в пати, поэтому он распределялся рандомно. Среди выпавших вещей попадалось как мощное зеленое оружие, так и синие вещички. После такого хардкорного прохождения инстанса мы отправились уже полной пати на квест, рассчитанный на группу игроков, где необходимо было убивать элитных монстров. К слову, подобных квестов после 20 уровня становится все больше, так что игра в постоянной пати тут, пожалуй, будет иметь смысл. Что же касается самого убиения элитного монстра — лучше один раз увидеть, чем десять раз услышать, поэтому : </param></param></param></embed> Завершить 24 часа в Tera Online наша пати решила, проверив слова корейских разработчиков о возможности убиения всех рб в одну пати. И вот что из этого получилось: </param></param></param></embed>