Как видно, в последние дни Jason 'BrotherMagneto' Mical прямо нарасхват. Вашему вниманию предлагается еще одно интервью с его участием, где он более подробно рассказывает нам о политической системе и новшествах в локализованной версии игры. Некоторые вопросы и ответы я пропущу, ибо они полностью дублируют уже сказанное им в других интервью.
Вопрос: Как минимальные системные требования будут справляться с большим количеством игроков на экране?
Ответ: Исходя из полученных данных с ФГТ, абсолютно никаких проблем с большим количеством игроков и/или мобов на экране не ожидается. Минимальных требований будет более, чем достаточно.
Вопрос: Как используется информация полученная по результатам прошедших фокус групп тестов?
Ответ: Мы реализовали большое количество улучшений во многих частях игры! Недавно, мы играли в новый билд, и за такой короткий срок, изменения, которые мы ощутили, очень значительны. Зоны для низких уровней стали более изящными и понятными, проходить квесты на Острове Рассвета теперь значительно легче, поменялась расстановка мобов, а новая система скилов, о которой все так много говорят, наконец-то стала доступна для тестирования. Также мы сделали и множество других изменений: улучшили текстуры, новые модели и добавили слайдер для изменения разных частей лица — теперь персонажи станут более настраиваемыми! Многое было добавлено и переделано, и вскоре мы будем об этом рассказывать.
Вопрос: Все расы будут стартовать на Острове Рассвета, как такой массовый приток игроков в день запуска повлияет на сервер? Каким образом игрок сможет погружаться в познавание выбранной им расы, если все начинают игру в одной локации?
Ответ: Каналы помогут нам регулировать наплыв игроков в день запуска и следить за нагрузкой сервера. А как только вы выберетесь с Острова Рассвета — перед вами откроется большой мир, где игроки будут иметь возможность начинать познавать свою расу больше и глубже.
Вопрос: Как будет организован процесс привязки к выпавшим вещам (луту)? Будут ли вещи вообще привязаны к игроку или их можно будет продавать даже после того, как оденешь на себя?
Ответ: Простите меня за нечеткие ответы, но эта система находится еще в стадии разработки и поэтому я не могу вам ничего сказать. Знаю точно, что в финальной версии игры будет реализована некая форма привязки вещей к персонажу. Очень главным нюансом для нас является как можно большее потакание людей к постоянному крафту и торговле, т.к. экономика в игре чрезвычайно важна, и мы работаем над её балансом каждый день.
Вопрос: Присутствует ли в игре такое место, где игрок может взять своё оружие или броню и «заточить» его, добавив при этом вещам свойства защиты или атаки или улучшить их способности для исцеления или танкования?
Ответ: Да, такая система уже присутствует.
Вопрос: Сколько игроков ожидается в пати для инстанс рэйдов?
Ответ: В большинстве случаев — 5 игроков. Но после запуска мы начнем добавлять рэйдов для большего количества игроков.
Вопрос: На сколько много свобод дается игрокам из-за политической системы? Будут ли какие-то ограничения, накладываемые на игроков?
Ответ: Мне кажется, что степени свобод и обязанностей будут зависеть от того, кто станет избранным. Некоторые из управителей могут быть тиранами, а некоторые добряками. Те, кто будут иметь самые благие намерения в игре, скорее всего, станут тиранами в политике. Проще говоря, как в жизни — так и в игре.
Вопрос: Какое влияние будет оказывать политическая система на экономику, ПВП и ПВЕ на сервере?
Ответ: Большую, не совсем большую и среднюю — примерно вот в таком порядке. Самое большое влияние на политику будет иметь ПВП. Это как Аарон Бёрр и Александр Гамильтон, только в современном мире. (Прим. переводчика: Александр Гамильтон — представитель Федералистской партии США, он был 1-й Секретарь Департамента казначейства, а Аарон Бёрр — представитель Демократическо-республиканской партии США, он был 3-й вице-президент.
Т.е. намек идет снова на тоже: что основное противостояние и борьба будет между партиями, деньгами и свободами. )
Вопрос: Какие вознаграждения будут за ПВП?
Ответ: Политическая власть, слава, деньги, сокровища, земли. Всё самое «сладкое» в жизни.
Вопрос: Будет ли возможность «отсекать» игроков в ПВП? К примеру, группа использует лучников и ставит их за лансерами, тем самым «отсекая» мили игроков от прямого проникновения к лучникам. Таким образом, контактникам (мили игрокам) придется «пробиваться» сквозь других контактников (Лансеров), чтобы добраться до лучников.
Ответ: Говоря коротко: «да». И пример, которые вы привели — очень хорошо это демонстрирует. Лансеры нужны для того, чтобы создать уроно-поглощающие стены из щитов для защиты своих союзников.
Вопрос: Как вы видите ПВП большого масштаба?
Ответ: Существуют простые ПВП на любом месте, где могут столкнуться большие группы игроков в любое время, и зоны сражений — где будут доступны новые достаточно забавные опции для групповых ПВП. А также будет кое что ОЧЕНЬ больших размахов и ОЧЕНЬ эпическое, что вы еще никогда нигде не видели… к сожалению я пока не могу об этом говорить. Следите за новостями!
Это все безусловно достаточно интересно, но вот лично меня озадачила фраза касательно ПвП, особенно тот момент в котором упоминалась возможность блокировки милее противников(впринципе и на магов я так понимаю это тоже будет работать). Это в корне меняет принцип ПвП ранее реализованный в ММОРПГшках… где из за отсутствия NonTaret'a мимо танков как мимо гаишниковможно былопролетать и гаситьтылы :):):)
Не, так стоп… для меня это до сих пор мутно. Как бы я понимаю, что в пати будет танк… ну пускай в большой алли-холи-вар будет даже 5 танков. Ну сядут они на жопу, поднимут щиты… а что дальше? я обойду его слева или справа. Я как бы пока не представляю, какое препятствие будет представлять собой танк.
Пробовал. Проблема в том, что ты тоже двигаешься… и твой % попадания = 0.0001. Как бы там круто ты не старался, мы с чуваком 5 раз подряд пвпхались, каждый раз время заканчивалось. Плюс урон по 35-45, когда у тебя 1500 жизней… как-то слабо вяжется. А только ставишь ловушку или что-то в этом роде — по тебе сразу идет залп не хилый.
После пары недель (ну или месяцев) охоты на всяких монстров приноровишься и будешь набегу как в тире раскладывать, а новичков так вообще выстраивать рядком и одним скиллом (я уже этот скилл у сорка БФГ прозвал :-) всех ложить.
Даже если тропинка не слишком узенькая (я в каком то из роликов видел тропинку между скал в 2-3 ширины щита), можно поставить мульт-аккаунтами несколько танков поперек, отсекая для своей пати зону охоты >_<
Комментарии (19)
RSS свернуть, развернутьPopori
woolanoow
Azazello
woolanoow
BESTa
woolanoow
BladeMaster
woolanoow
Popori
woolanoow
Popori
woolanoow
Popori
VirtualKoD
woolanoow
asiris
woolanoow
upire
На офборде, кстати, отличный подобными есть.
Popori
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.